还正在把突破al的方法,一点点拆给他看。
后面的solo一直持续到晚上。
一局。
两局。
三局。
cube额头上逐渐冒出汗水。
林牧给他换了不同类型的坦克。
奥恩、塞恩、奎桑提、酒桶。
有些英雄可以主动换血,有些只能利用回复与兵线拖时间,还有些需要在六级以后才拥有真正的反打能力。
cube的问题也在一局局对线中被拆开。
什么时候该压人。
对面关键技能没有交时,杰斯该站在哪里。
坦克主动放弃补刀以后,应该继续将对方赶出经验区,还是回头扩大兵线优势。
任何一次贪心都会改变后面几分钟的对线。
前面几局,cube依旧会被林牧找到反打机会。
到了最后一局,情况终于出现变化。
林牧选择塞恩。
cube依旧使用杰斯。
一级上线,林牧照常放弃前三个近战兵。
cube没有急着追进经验区。
他先将第一波兵慢慢处理掉,只在塞恩用e技能补刀时向前点出一次普攻。
第二波兵线抵达,他继续维持慢推。
不给塞恩利用塔下位置卡线,也不为了多打一下,将自己暴露在蓄力q的范围里。
第三波炮车线进塔。
cube回城补出长剑与鞋子,再利用传送回线,重新抢住位置。
整套处理没有给林牧留下任何反打窗口。
接下来的对线同样如此。
炮形态只在角度足够时出强化炮。
锤形态从不先手跳脸。
塞恩q技能进入冷却,他才切换形态向前打一套,再利用加速迅速拉开。
林牧想用e技能将小兵推过去减速杰斯,cube便提前站到兵线侧面。
想蓄力q逼走位,他又始终捏着锤形态的击退。
没有单杀。
也没有任何让观众惊呼的操作。
可对线优势却在一点点扩大。
十五分钟,补刀差来到三十。
cube还拆掉了四层塔皮。
林牧的塞恩血量一直维持得不错,却始终没有找到一次真正的反打机会。
时间来到十五分钟,cube主动停下操作。
“这把算赢吗?”
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