第二张卡牌上,那个熟悉的火焰图标再次出现.
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幸运。
苏牧嘴角微微上扬。
洗手,果然还是有一点用。
卡牌依次翻转,三个选项清晰地列在眼前。
【选项一(信息类):洞悉之眼。
可查看目标(怪物、人类等)的详细属性信息,包括隐藏技能、弱点部位、行为模式等。
对高于自身等级10级以上的目标效果减弱。
被动生效,无需主动开启。】
【选项二(个人类):残影连击。
攻击时在身后形成一道残影,对周围额外目标造成100%伤害。
若目标超过一个,伤害均摊,最低降至1%。
若无额外目标,则对主目标额外造成100%伤害。
规则类能力。】
【选项三(建筑类):精工巧匠。
制造建筑时,资源消耗减少10%,且建筑效果提升10%。
对缆车本体无效,仅对附属建筑生效。】
苏牧的目光在这三个选项之间来回扫视,心里快速盘算着。
选项一,洞悉之眼。
他确实缺这个。
之前对付那些怪物,他只能看到基础的等级和属性,隐藏技能、弱点部位、行为模式这些关键信息一概不知。
如果能拿到这个天赋,他在战斗中的判断会精准很多,不会再出现“打了半天发现对方有断尾逃生”这种被动局面。
选项三,精工巧匠。
减少10%消耗,提升10%效果.
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这两个数字单独看都不算夸张,但叠加在一起就非常可观了。
尤其是“效果提升10%”,放在箭匣上意味着火力值提升10%,放在粮仓上意味着保质期延长10%,放在任何建筑上都是实打实的增益。
这是一个越到后期越强的天赋。
选项二,残影连击。
苏牧盯着这行字,瞳孔微微收缩。
攻击时在身后形成一道残影,对周围额外目标造成伤害。
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