按照这个速率推算,如果对手的生命值更高、防御更厚、需要反复拉扯才能击杀,他最多只能维持分身两到三分钟。
超过这个时间,精神力就会跌破安全线。
而一旦精神力降到百分之三十以下,麻烦就来了。
虽然不会立刻失去战斗力,但思考速度会明显变慢,反应会变得迟钝,连基础的判断都会受到影响。
在普通战斗里这或许还能咬牙撑过去,但面对真正强敌时,任何一丝迟滞都可能被放大成致命的破绽。
但这也不算最大的问题,因为即便如此二打一依旧比单打要强。
但糟糕的是,精神力跌破百分之三十之后,消耗就会开始转嫁到体质上。
每秒十点体质的流失速度听起来不算夸张,但在持续战斗中,这个消耗是滚雪球式的.
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体质越低,恢复越慢,越打越难撑。
他估算了一下,如果一场战斗需要持续五分钟以上,他很可能在打到一半的时候就必须解除分身,否则连本体都会一起被拖垮。
“这东西很好用,但不能随便开,而且感觉有些鸡肋。”
苏牧把长枪收回虚空,低声说了一句。
对付弱一些的怪物,他根本不需要动用影分身。
而对付真正强力的对手,影分身又太耗资源.
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一旦在短时间内没能结束战斗,他就会陷入一个尴尬的境地:维持分身会拖垮自己,解除分身等于主动放弃一个核心战术。
如果能有一种稳定持续的恢复能力就好了。
精神力恢复,或者体质恢复.
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无论是天赋、技能还是装备,只要能在战斗中保持平稳的续航,影分身的作战价值就会提升不止一个档次。
苏牧想到自己刚刚升到十五级时带来的天赋三选一机会,心里燃起了一线希望。
天赋池的随机性很大,他不能指望每次都能抽到想要的东西,但有希望比没希望强。
而且现在有两次机会。
他深吸一口气,靠回沙丘壁上,点开了天赋选择界面。
三张鎏金卡牌在暮光中浮现,边缘泛着细密的金色光纹。
他没有急着翻牌,而是先在心中默默过了一遍自己目前最缺的东西。
续航。
持续恢复。
任何能让他打得更久、撑得更稳的能力。
然后他伸手,翻开了第一张卡牌。
第一组天赋,lv14的三选一。
第一张.
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