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信息类:“战场洞察。
对同一目标连续攻击三次后,自动显示该目标的弱点位置及剩余生命值百分比以及特殊属性比例,如体力、精力等。”
第二张.
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个人类(幸运图标):“蓄力。
规则类能力。
当持有者连续三秒未发动攻击,下一次攻击的威力提升60%。
该效果适用于持有者的任意主动性动作,包含但不限于攻击、移动、防御动作。”
第三张.
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建筑类:“缆车能源效率提升15%,减少资源类建筑的能耗。”
苏牧的目光在第二张卡牌上停住了。
虽然没有抽到他想要的持续恢复类天赋,但“蓄力”的描述远比他预想的要丰富。
它不是单纯的攻击加成.
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那行“适用于持有者的任意主动性动作”
意味着只要他三秒没有发动攻击,下一次的任何动作都会得到强化。
不只是一枪的威力,还有奔跑的速度、跳跃的高度、甚至是释放技能时的输出总量。
他伸手点向了选项二。
【选择成功。】
选择之后,苏牧没有急着测试。
他找了附近一块相对平坦的沙地,确认周围没有其他威胁,然后闭着眼感受了一下那个新获得的天赋规则。
没有任何主动激活的按钮,它更像是一种被动机制.
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