而正是在这短暂的停顿之后,战局开始出现某种极细微的倾斜。
骨面将军的攻击模式确实复杂,骨刺重组、碎片锁定、多角度穿插、近身分裂.
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每一种手段拿出来都足以击穿普通高阶职业者的防御。
但苏牧在扛过最初几轮快攻之后,逐渐摸到了节奏。
第一波骨刺突袭来的时候,他还在适应。
数根灰白色骨刺从三个方向同时射来,速度快得几乎贴着视线边缘,他凭借动态视觉和危险感知勉强格挡掉了大半,但仍有一根从侧后方擦过肋部,带出一道不浅的血痕。
那是“骨刺投射”的第一次,全额伤害。
苏牧没有慌。
他甚至没有刻意去记,因为天赋的规则已经刻在了他的身体里。
第二次同样的骨刺投射袭来时,他明显感觉到那几根骨刺的穿透力弱了。
数量没少,速度没减,但枪身格挡时传来的反震力道像是被什么力量从内部抽走了一半。
利刃划过皮肤的触感还在,却只留下了一道浅白的印子。
伤害减半。
苏牧的嘴角极轻地动了一下。
他开始主动向前压。
骨面将军显然也察觉到了异常。
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