在办公室里看完整个过程的吕振羽,揉了揉眼镜。
其实,面对着24寸的液晶屏,他的眼睛说不上累,他,虽然了解到了这场颇有英雄主义风范的战斗可能给广大玩家带来的影响,但却还不至于让自己感动得流泪。
在海战胜利之后,马上就要开始统计历史壁垒积分了,当历史改变,中间的场景也会被跳过一个?
还是两个?
……然后,这些玩家或许会愕然吧。
究竟什么才是历史的真实?
这个问题,当初也是整个网络游戏组在开发《崛起》的过程中不断追问的。
和吕振羽的表现相似,游戏部的人在看到胜利结果之后,就纷纷离开了整个公司的同事们聚集的大礼堂,回到了自己的办公室。
那里,已经准备了不少啤酒和食物。
虽然不是什么值得庆祝的事情,但好歹这是他们辛辛苦苦弄出来的历史壁垒第一次被打破。
半个多小时之后,整个场景的历史壁垒积分被最终统计了出来,而这个结果果然是和大家预想得一样,这一次,击败日本舰队之后,历史将在游戏里被改变。
在进行2个小时的服务器维护后,《崛起》就将按照游戏的内在逻辑,跳转到下一个场景。
当玩家们急不可耐地重新进入游戏的时候,每个人都将强制性地收看一段动画,来解释从甲午海战一直到下一个场景之间的跳转。
这个动画,自然是早就在每个人安装游戏的时候就安装在硬盘上的,只不过,只有系统到了需要的时候才会被激活。
玩家们自己虽然知道这个是动画文件,可就是没办法打开……这,也算是数字图腾的压缩和版权保护技术的使用之一吧。
但是,玩家们有些震惊了。
历史场景并不是按照他们预想的那样,跳到1900年。
那一年,北京和周围还是发生了很多事情的,比如义和团运动。
《崛起》的历史场景直接跳到了1905年,孙中山在日本联合华兴会、光复会等革命团体成立中国同盟会,而历史壁垒积分的双方,也变成了清政府和革命派……
而且,有玩家敏感地发现,相比起他们在封闭测试的时候,要推翻清政府需要的历史壁垒积分要高了不少。
随后,他们又陆续发现,北洋水师还在,台湾还在……回想起刚才几乎被大家忽略的动画的内容,大家逐渐明白了。
清政府击败了日本,按照清政府历来的对外态度,虽然保住了台湾,甚至保住了朝鲜,但却仍然无法遏制日本明治维新的成果,最多只是推迟了日本的发展。
而列强的暂时退缩虽然让之后的一些事情没有发生,却也改变不了清政府的腐朽。
可是,清政府却因为没有割地赔款,而节余了大量军费,现在,要推翻清政府,需要付出的努力就更为艰巨了……这确实是一个很合理的逻辑,或许从历史的角度来说,仍然有些牵强,但让玩家们击败日本,这本身也足够牵强了。
大家不由得一下子沉默了,难道自己辛辛苦苦换来的就是这么个成果吗?
虽然,按照历史,NPC在这个场景里将发挥重要的作用。
玩家们的努力只是从属。
那么,难道刚才大家的努力就是给自己造成了更多的麻烦?
难道大家能作的就是再努力一把把自己刚才的成绩再抹掉?
难道游戏中的历史轨迹都将回到和真实历史毫无区别的轨道中去吗?
协助革命派推翻清政府,这应该是大家首先的选择。
除了少部分要通过维护清政府阵营来捞取个人利益的人,大家应该都会支持革命党……可是,难道历史就不能朝着更好的方向发展吗?
沉默的人实在很多。
而在沉默中,也不断爆发出各种各样的声音,说数字图腾故意用这种设置欺骗玩家的,说这种设置不合理的,说数字图腾在愚弄大家的感情的,甚至有不少玩家在威胁说,如果数字图腾不改历史设定就从此退出游戏的……可是,同时,也有人沉下心来,在考虑这样的设定是否具有历史的合理性,是否具有自己的逻辑,是否真的代表了某种历史的可能?
数字图腾公司里,游戏部的人早就料想到了会是这样的结果,他们中间的不少人,当初自己也经历过这一幕。
大家看了一会,除了值班GM,大家都散伙回家了。
而这天晚上,注定是GM们难熬的一夜,各种各样的谩骂铺天盖地而来。
整个数字图腾总部里,最生气的应该算是陈宁了。
她可是被战斗中的浓厚的英雄主义气氛深深打动的人,看到英雄们最终迎来了这个结果,比那些玩家们自己都更要生气。
她直接踢开了吕振羽的办公室的门,看到办公室空无一人后又踹开了休息室的门,拽住吕振羽的领子将吕振羽从松软的床上拖了起来。
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