而这时候,也体现出了苏砚承选择授权引擎的高瞻远瞩了。
没错,授权引擎给其他厂商,可不止经济上和势力上的考量。
还有技术上的考量,苏砚承和技术组需要这些珍贵的技术反馈,来对引擎进行试错和升级。
这一点,可能对星汉来说,比前两者还要重要。」
"
苏砚承此刻手里攥着卡马克的报告翻阅,摸着下巴思考。
不得不说,天才程式设计师为他提供了不少的新思路。
其中很多建议,也让苏砚承心里大概有了底。
放下报告,他抬头看着都比自己大的员工,道:「所以这一次的更新,主要目的,先是适配《诡秘之主》的开发工作。
尤其对恐怖氛围的渲染,也许我们可以根据游戏类型的不同,开发出不同的氛围模块?」
不管比他大多少,所有程式设计师都安静的听。
等苏砚承说完。
「哦对了,我之前就想到的一个优化方案,」
一个程式设计师提议:「游戏里大量的迷雾和阴影,也许可以用来减少硬体压力。」
苏砚承点点头:「这个可以有,也不难,准了!」
这也是个老方法了,《寂静岭》就是用的这套,所以反而营造出了不错的恐怖效果。
结果重制版直接把迷雾给去了,反而优化不好,恐怖氛围也不行。
「但是还不够,就算是我们现在的优化模块已经比同时代的还要强了,毕竟,我希望这次的《诡秘之主》,能做出比《边缘行者》更加惊艳的画面效果。」
苏砚承话锋突然一转,「但既然要比《边缘行者》更惊艳,那麽这就需要我们的优化,不再执着於搞一些用小聪明。
得来一些真功夫!」
程序组安静下去。
「真功夫?」渡边挑眉。
苏砚承沉吟思索片刻,说:「比如我们可以在多线程、无锁编程、数据导向设计和向量化计算上,下下功夫。」
他的话音一落,整个程序组直接给干沉默了。
你在说什麽东西?
渡边轻咳一声,乾乾脆脆,不羞不愧:「我是个煞笔,所以你能解释————不对,科普一下吗?」
这一说,平均年龄三十的「资深程式设计师」们,都露出惭愧的神色。
「科普?
好啊!」
「」
苏砚承感觉需要给他们好好上一课了,「程序组的,来会议室集合吧,你们老大的编程小课堂开课了!」
於是在其他组的注视下,程序组浩浩荡荡的挤到了会议室里。
几十分钟过去,都不见出来。
「嘿,你!」
武内崇让美术组的小弟去打听一下,里边在讲什麽。
小弟就开了条缝,探头进去听了几秒。
出来时,表情一片情懂,挠着头开始怀疑自己的智力。
别说学美术的了,就连会议室里的程式设计师。
此刻都感觉自己像只卷毛狒狒。
毕竟也很正常,苏砚承提出的四个优化概念,放在当今的行业水平,那就是绝对的超前理念!
哪怕是约翰·卡马克这样的大神级人物。
优化思路,也停留在「在单线程框架内,对代码进行极致抠细节」级别。
比如做一些精简循环、减少3D渲染的多边形数量、优化显存加载之类————
毕竟大环境如此,相关技术的核心关键词,还是「单核为王」、「功能优先」、「小修小补式优化」————
但苏砚承提出来的呢?
五个字,架构级重构!
举个例子,他这就相当於。
在马车时代讲汽车的发动机原理!
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