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第105章 热度不会熄灭,只会转移(4K)(3/5)

但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。

98柔情版更是据说有一百多万套。

可见其生猛。

所以总结一下国内游戏市场现状。

缺技术、少人才、没投资、盗版横行————

因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的「潜在销量损失」!

然後导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————

没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————

「哎————」

苏砚承停笔,不太想写了。

使劲揉了揉脑袋,只感觉压力巨大。

他甚至还没考虑几年後,两个最大难题。

政策!

舆论导向!

所以现在回头再看,国产游戏的衰亡,真是《血狮》一部游戏的错吗?

不然!

国产游戏行业目前,的确存在系统性问题,《血狮》不是唯一的罪魁祸首。

它的失败,只是以最惨烈的方式,暴露出当下技术、人才等等问题,并对行业造成了深远影响,而绝非单纯的替罪羊。

《血狮》更像一面镜子,照出了这个时代国产游戏的真实面貌。

但是,也为後来者提供了宝贵的经验教训。

「所以教训?」

「第一个教训就是,宣传营销要和实力等比,不然只会招致漫骂和灭亡。」

苏砚承合上本,深深呼吸,随後摸出自己的诺基亚。

「但反过来想,实力够了,那麽宣传和营销,是不是也要跟上?」

他再次拨通了边小春的电话。

「你好,边总,这里是星汉,苏砚承。」

一边一听,立马激动起来。

「小苏!

你考虑好了吗?」

苏砚承低语:「并没有,你先听我说完,边总。」

「好好好,你说!」

「首先《血狮》的开发,已经是不可挽回的灾难。」

「先不说星汉绝不可能接手开发,就算我真把光年引擎授权给尚洋和吴刚。」

「以他们的开发技术和项目管理经验,难道真的就能在不到三个月的的开发时间里,依靠引擎翻盘了吗?」

「我觉得不一定吧?」

边小春在另一头沉默。

当初吴刚找他们《大众软体》和《电子游戏软体》打GG时,自己未尝没有动了吃爱国饭的贪念。

在封面上就大肆宣传,然後那几期的杂志销量突破新高。

但现在渐渐了解到对方的底细,和漏出来的问题。

边小春才意识到问题有些大了。
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