笔趣阁

繁体 | 简体
笔趣阁 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第108章 对冲情绪

第108章 对冲情绪(2/3)

又比如邪教贩卖的安神香,底层工人明知长期使用会精神失常,却仍愿意购买,因为那至少能在幻觉里忘记饥饿——」

所以当玩家在这个城市里行走,简直就不缺剧情素材好吧!

「什麽洗衣妇萨拉,丈夫因为工伤截肢後,每天凌晨两点起床洗衣,双手因为长期泡在硷水中溃烂流脓。

年迈织工威廉,因为双手颤抖无法作业,被儿子送进了济贫院,因为偷吃了一根胡萝卜,被管理员活活打死。

还有五岁的烟囱清洁工,小吉米——

然後在这样的情况下,还到处游荡着发疯的非凡者,和神神叨叨的邪教。」

「.

蘑菇差点受不了:「行了行了行了,别说了。」

然後在这样的底色下,再稍微用几个任务,几个场景,刻画一下上层的光鲜。

那些所谓的「维多利亚式」的美好。

苏砚承甚至都不需要明说,玩家自己就能体会很多。

「但是这样的话,会不会太压柳了?」

蘑菇提出疑问,「场景本来就是又黑又阴,又是雾和雨的。」

「压抑就对了!」

苏砚承弹了个响指,「不压抑,那麽怎麽凸显其他角色的重要性呢?」

还是几个游戏的例子。

这种底色压抑,场景阴郁的游戏,要怎麽对冲玩家的这种情绪呢?

《巫师3》,用的是希里、叶奈法和特莉丝。

《荒野大镖客2》,用的是营地和类似家人的温情。

还有很小众的,《赛博朋克酒保行动》,也是用主角身边的人物和自己的小、

屋——

所以看出什麽没?

原着里,克莱恩需要锚点,在疯狂和理性间寻找人性。

而在魔改的游戏里,玩家也需要锚点,来对冲压抑。

「所以,我们的主角有家人——妹妹梅丽莎,和哥哥班森。」

苏砚承说,「这是无论玩家选择什麽出身,都会始终伴随的角色,无论你做出什麽选择,剧情分支走向如何,他们都会始终寻找你和拯救的人物。」

比如一开始穿越後,面对两条路线。

一条是融入原身背景。

一条是离开原身家庭。

融入原身背景的剧情线好写,就像大卫的妈妈葛洛莉亚一样。

有多温情就写多温情。

什麽哥哥努力的工作,节衣缩食给省下来的学费;什么妹妹每天为你准备好的肉汤——

不管生活多艰难,兄妹俩始终微笑待你。

而如果选择离开原身家庭。

那麽就顺势让兄妹俩疯狂的寻找主角。

一开始,玩家先偶尔看见街头的寻人启事。

久了,就会看见警察局里闹事的疯男人,他责怪警察没有尽责。

再久一点,你会听说傍晚街头,一边发启事一边哭泣的女孩。

她嘶哑的喊着:「请问你见到我的哥哥了吗?」

如果玩家的选择下,自己始终没有被家人找到,那麽抱歉苏砚承的刀客不留情。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
『加入书签,方便阅读』