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第142章 相约九八,《凝望深渊》,开发完成!(5/6)

年假刚尽,料峭春寒还没散去。

整座星汉大楼便先於时节燃了起来。

没有动员,没有苛责,全凭除夕那支宣传片烧起的热度,与心底憋着的一股劲!

苏砚承每天只是往工位上一坐,电话一一打通。

整个公司从东京总部,到国内配音棚,再到马赛、西雅图的海外办事处,和很多外包公司————

瞬间就拧成一股绳,倾尽所有,扑向最後的开发攻坚。

东京这边,渡边带着技术组骨干,几乎是以办公室为家。

组成的测试小组,把《凝望深渊》从头到尾扒了一遍又一遍。

大到场景切换卡死、任务链断裂,小到一句台词触发延迟、道具贴图错位————

上万条测试条目都由他带领逐条核对、逐条标注。

就这样熬到三月,初春。

在数次确认後,渡边才攥着最终报告,用沙哑的声音,稳如磐石地向苏砚承上报:「Alpha测试全流程打通,兼容OK,回归测试OK,所有硬伤全部清零!」

「好!」

大洋彼岸,横跨数个时区的法国马赛。

泷川雅美正顶着昼夜颠倒的时差,统筹起法国和日本两部的任务对接,并保证每次精准的上传下达。

早上,会议桌上的空气火爆的仿佛将要燃烧,会议室里聚集数人,都在乱哄哄的争吵讨论。

从美术、技术、策划和文案、再到宣传和本地化各种————

每个部门的代表人都试图说话,每个男男女女都在说自己部门的问题,含了痰似的法语不要钱的淹没了会议室。

泷川雅美却静静的微笑,等所有人说完,房间彻底安静後。

居然顺着最开始说话的那人,一条条的把每个人的需求和疑惑都逐一解决和解答。

「首先告诉育碧,如果他们执意想那样做,那麽苏总会很不高兴的。」

「另外是的,伊莉莎白,我们需要列出所有的预案,逐一试过之後再做最终决定。」

「哦对,伊芙琳,别再浪费办公室的A4纸了,不然我会从你工资里扣。」

「新的杂物间我会尽快清理出来,在此之前先放在会议室。」

「再就是网络问题————书机的问题————美国分部的问题————」

就这样,姑娘直接一口气话说完,乾净利落,没人反对。

京城,配音棚内。

王晓燕、童自荣等一众老师也在快马加鞭。

几乎是把「精益求精」这个成语,刻进了自己的每一次发声中。

早已摆脱译制腔的他们,用表演式的配音,站在话筒前深深入戏、然後呼吸同,动情演绎。

至於音效与配乐组,吴大明老师出了名的偏执。

宣传片里,那首改编得恰到好处的《茉莉花》,是他花了整整一个星期,只睡了三夜改出来的。

同时再到游戏内,维多利亚街头的市井声响,克苏鲁阴影降临时的窒息音效————

他都要对每一个音符、每一段混音都近乎苛刻的负责,只为了让配乐与场景的情绪,结合的严丝合缝。

所有人都怀着这样的火热,不知不觉走过了三月。

期间没有推诱,没有懈怠,每一个环节、每一个人,都在自己的位置上拼尽全力。

1998年4月。

外部测试,开始全面铺开。

索尼、世嘉、任天堂三方测试团队开始进驻,全球玩家与媒体志愿者广泛参与,海量反馈如雪片般涌来。

根据反馈,苏砚承和渡边带着团队,开始连夜修复内部遗漏的细小BUG,调整战斗平衡性与操作易用性————

本地化也进入最後阶段,《凝望深渊》将要发售的每个过渡,苏砚承都找了最专业的翻译团队进行协助。

吴大明老师开始微调音效,以适配玩家反馈。

配音组补录起几处细节语音。

营销部开始联系相关团队和媒体。

等最终调试完成,最终测试随之结束。

当所有反馈汇总,最终的结论只有一句:

测试整体反馈,极佳!
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