这样一套弄下来,阿尔托莉雅这个人物,无论动机,性格,经历————
一下子就变得紮实起来了。
甚至少少的加上一点贪吃,加上偶尔的蠢萌和少女心,反而会更觉得真实可爱,不会显得太割裂。
「那麽这样一说的话,」
蘑菇摸着下巴思考:「我怎麽感觉应该把游戏的主视角,放在saber这个人物上了啊」」
。
「让玩家去操控saber,也不是不行。」
苏砚承点点头,「另外被父亲影响一生的信念,并为此献身的情节。
便也和卫宫士郎形成了呼应和对应,两个人便都有了影子般的对应!」
「,然後不就可以让玩家扮演的阿尔托莉雅,对卫宫士郎进行养成了吗?」
武内崇忽然竖起食指,兴奋地提议,「毕竟当saber看见卫宫士郎时,看见的就是当初的那个自己啊!」
「所以她肯定像教导这个少女,引导这个少女,不要再让这个少女重走自己的错路!
」
」
「」
突然一静苏砚承和蘑菇同时拍大腿!
「好!」
泷川雅美出声了:「但让玩家扮演一个女角色,养成一个男角色,会不会不太好?」
「好像————也是哦?」
蘑菇和奈须忽然语塞。
「那就让玩家决定自己是男剑还是女剑,然後我们官方走女剑不就得了?」
苏砚承「呵」的一声轻笑。
「然後再把卫宫士郎娘化,就叫卫宫士织吧。」
「然後就是出现这样的场景————」
没错,fate名场面,那个召唤从者,月光下一站一坐的,上下对视的经典构图,经典画面苏砚承富有深情的说:「当千年後的阿尔托莉雅站在那里,眼神复杂的看着这个少女,满眼都是自己14岁的影子。」
这样,养成玩法不就出来了?
这样,毕竟玩家培养自己的御主,带着御主练级。
御主越强大,玩家作为从者就能升级,从而加数值,解锁新技能。
瞧,升级系统不也做出来了!
这样,阿宅和鼠鼠们在游戏里,帮一个原本弱小的女孩成长,帮她对抗和选择命运的同时。
阿宅和鼠鼠们也站在潜意识里完成了自我和尊严的重构。
这又是别样的一种爽感!
更别说,还能顺便把阿尔托莉雅,塑造成了一个《最终幻想13》里,雷霆姐那般的大女主人物!
完美!
苏砚承不敢想以後的王厨该有多少了。
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本章已完成!