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第174章 引路和定调(2/3)

苏砚承比划着名手讲,「比如我们要惩恶扬善,我们要坚守公平,我们要维护正义和真理————这些都是主旋律」

「而在游戏好玩的基础上,我们再去宣扬这些东西,就会变得很容易了。」

「但你不怕中西方之间有文化隔阂吗?」

「当然会有,但我们要学会求同存异。」

「能详细解释一下怎麽个「求同存异」法吗?」

苏砚承点头:「同,就是我们得先把东西做好,先引起全人类都共有的共鸣,比如让他们觉得这很好玩,这些很酷,这个东西很美很帅,这个故事很感人。

然後当他们感兴趣了,看见好东西了,自然而然地,就会主动来了解,主动去学习,甚至会因此去爱上。」

「嗯——

」

「所以你是觉得,游戏也像文学、戏剧和电影一样,有一个输出的作用吗?」小娅显然是个很会思考的女记者。

「当然,就比如日本就有很多玩家,是因为《大航海时代》而认识的欧洲海岸线;

因为玩了《三国志》,而对三国历史感兴趣。」苏砚承点头。

至於《文明》《全面战争》《天国拯救》和《黑神话》就不谈了。

更有人,就玩了个《如龙》,去歌舞伎町比本地人还熟悉呢!

」

,」

所以至此,苏砚承其实讲的很深了。

甚至完全可以说,是直接给後来者往路边插了一个导向牌。

告诉他们,以後要怎麽走,要怎麽做,要先把游戏做好玩,然後再去引起共鸣,再去试图输出————

而那些深度的沉迷者和爱好者,也永远都是从浅层的兴趣者中进化出来的!

说的玩家们跟《神奇宝贝》似的,但差不多就那意思。

而听见苏砚承解释得那麽细致,回答得那麽「上道」。

小娅面对这个英俊帅气的少年,也忍不住地翘起了嘴角。

顺着就往下问了。

「那麽,你觉得中国游戏行业的未来会是什麽样的?」

话题,开始朝游戏外扩散了。

「我只能说,前途是光明的,道路是曲折的。」

苏砚承言简意贼,「中国我不敢说,但至少纵观全球的发展趋势,未来这一定会是个价值千亿美元的产业!」

小娅满意地点点头。

有这句话,就够了,够说服很多人了。

但在此之後,还要解决一个更大的问题。

「电子游戏似乎总伴随着争议,他们说这事电子鸦片,那麽你觉得年轻一代,或者说这个社会和这个时代,需要游戏吗?」

「————」苏砚承沉默了。

这个问题确实难回答,因为游戏的阴暗一面本就无法回避。

而游戏害人的说法,甚至到2026年都还有市场。

「我觉得————」

「嗯?

」

「如果一个孩子沉溺在了虚拟世界中,那麽,一定是他在现实里出现了问题,令他想要逃避,」

他思考了很久,脸色严肃地擡头:「所以,我们一方面要多关注他们的现实,比如家庭,比如学校,比如朋友,」
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