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第176章 技术力压制,收购动捕公司(3/6)

苏砚承顿了顿。

心想自己的动作算法似乎找到新的插口了。

「所以这就是为什麽,目前你们的动捕,只能用在格斗游戏的基础招式,无法覆盖全品类3D游戏!」

随即,他回头,看着有些惊讶的众人:「我说的,可对?」

「————」全场沉默。

所以,他只是刚刚看了不到两分钟的技术演示就————

技术官咬咬牙,叹气:「法克,他是对的!」

运营官却走来,对自家老板低声说:「记住,他这是想要压价————」

「我知道!」

莫里斯犹豫几秒,按住员工,随即耐心地对苏砚承道,「相信我,苏先生,关於你说的这些问题,我们已经在很努力地解决了,而且也有解决办法了!」

「哦?」

「虽然这是个秘密,但我可以告诉你,」

莫里斯很认真诚恳的表情,「那就是我们最近正在申请一份顶级压缩算法的专利授权,而一旦我们获得授权,那麽你刚刚所说的一切问题,就都迎刃而解了!

「6

」

他顿了顿,「当然前提是,如果想要那个算法,那麽我们将需要很多很多很多的资金!」

等等?

苏砚承呆住,脑壳顶像是蹦出个问号。

「我猜猜,你们需要的那个算法,是来自中国的?」

「哈?

你怎麽知道的?」

苏砚承无语的抿嘴,打开了公文箱,摸出了一张光碟。

一张锁在「黑箱」里的银河压缩引擎。

随後,他来到电脑桌旁,低头看着那程式设计师,特有大师风范的挥了挥手。

「可以让让吗?」

1998年这个时间段。

无论动作捕捉技术还是面部捕捉技术,其实都面临着巨大的瓶颈,导致技术始终无法突破。

并不是硬体造不出来,而是两个主要的核心问题难以解决。

一者,是苏砚承之前所说的。

精细动作的动捕,和哪怕基础表情的面捕,都会产生海量的三维坐标数据。

而1998年的计算机,受限於极低的算力、受限的存储介质,和缓慢的数据传输速度。

就导致海量的原始数据存不下、传不动、更处理不了。

就像是一个最基础的去噪和补帧,可能就要耗费数周的时间。

这样下来,成本自然高得恐怖。

所以这样看下来。

银河算法,以逆天的无损压缩率空降而来!

几乎就成了解决第一个痛点的唯一钥匙!

苏砚承将已经封装好的1.

0版本银河引擎插入,手指在键盘上跳动几下。

还没等莫里斯给他秘钥呢,便已经轻松接入了Vicon的系统。

调出刚刚捕捉的那段原始动作数据,然後运行了一个加密程序。

另外多提一嘴,经过苏砚承自己和全球已授权机构测试,该加密和封装已被视为不存在被破解的可能。

而且苏砚承所设想的合作方式,就像光年引擎授权给卡普空他们一样,只有星汉驻场的技术人员可以使用。
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