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第195章 破解!(3/5)

屏幕上,密密麻麻的MIPS汇编代码;和渡边那边的逻辑分析仪的实时同步数据。

总线带宽、内存地址、浮点运算的数据流,像瀑布一样刷新——————

渡边问:「你能破解吗?」

「我试试————」苏砚承眸子里映着代码,左右扫视。

很久,他忽然用指尖点了点屏幕上的一行地址:「这里,索尼留了调试後门!」

说罢,他忽然放下台面上的脚,迅速直起身子,十指敲击键盘,最後一按回车。

示波器的扫描线猛地向上拉起,峰值瞬间顶到屏幕顶端,发出一声清脆的「嘀」的提示音。

「抓到了!」

渡边的语气起伏,「JTAG调试口信号,全量访问权限的口子!」

他用指尖微调着探针,把稳定的信号同步到苏砚承的开发主机上,「後门留了个口子没封,索尼大概觉得,没人能从硬体层摸到这里!」

「但你做到了?」

「不,是我们做到了!」

所以也许真如久多良木健所说。

这世界上,再没有能比苏砚承更能满足PS2的工程师了!

因为和普通PC或者主机比起来。

人家是有一个总经理,各部门知道如何配合的现代公司:

而PS2呢?

就像草台班子里的天才团队,每个部分都特屌,纸面火力强得一批,但做出来,总是不如想像中厉害。

嗯————就像尼尼孩孩的猎鹰?

甚至很多开发商初期,对於索尼自带的很多黑科技,都还属於用都不会用的阶段。

所以就导致这台机子,成为了家用主机史上游戏上限与下限差距最悬殊的主机,没有之一!

比如上限,是《战神2》。

而下限————嗯,有部叫作《超人归来》的游戏,也不知道多少人知道。

哥们别说和PS1比了,甚至连一些sh小游戏都不如呢。

而为啥呢,不就是因为索尼超高门槛的异构架构,和甜蜜陷阱式的硬体设计。

搞得开发商会用和不会用的,简直两个物种!

而很幸运的,苏砚承可不简简单单是会用那麽简单!

「所以,PS2不是真有什麽秘密力量,而是它像一台脾气古怪、规矩反常的顶级跑车。」

「如果你把它当面包车开,绝对翻车,但只要你学会了它真正的驾驶方式,那麽她绝不会让你失望!」

坐在副驾驶上,苏砚承激动地拍着车门,跟边上主驾的姑娘解释着。

也管她听不听得懂。

「是吗,所以都有哪些黑科技呢?」泷川雅美笑着问。

「很简单啦,就比如Emotion Engine、双Vector Unit、GS图形晶片、DMA————」

「能给我解释一下吗?」泷川雅美很好奇的表情。

「当然,比如Emotion Engine和两个Vector Unit,我们就叫他们EE和vu0和vu1.

——.

.

——」

泷川雅美开了个玩笑:「你们程式设计师都喜欢从0开始数数吗?」

「哈哈,我get到了,但好像就是这样!」
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