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第196章 用技术重现古战场吧!(3/5)

苏砚承点点头,接着扭身在白板上写道。

「所以接着之前的讲,我们参与计算的,也不再是单独的士兵,而是要给它分成三层!」

「真正决策的是「队」,真正结算的是「阵」,真正表现出的是人」。

——」又是一阵听天书般的迷茫。

好在苏砚承继续解释。

「第一层参与计算的结构,是军团层,这一层需要计算的单位数量最少,一次战争里就几十个。」

「我们让这一层,负责处理战斗中的战术目标、军令、士气、指挥半径和地形影响,还有计算是否推进、防守还是溃退————」

「第二层结构,是队列层,这一层可能就有几百个队列代理负责处理阵型展开、局部接敌、朝向调整、冲锋状态及受击反应等等等等————」

苏砚承说到一半口乾舌燥。

泷川雅美在最好的timing,适时把水杯递过来。

苏砚承随口道谢,一个战术喝水,然後接着说道:「然後第三层,就是士兵层,表现层。」

「这一层,我们只需要让玩家们看见很多士兵们的表现,简单来说就是前端!」

「所以这一层,根本不需要每个十兵都能完整思考,或者给他们单独计算逻辑和渲染。」

「我们只需要让他们跟随所在队列、做局部避让、播放合适动画、和在必要时响应近处的战斗就行!」

至此,三层架构完成!

思路一下就通畅了!

哦!

!

在座的程式设计师都不是傻子,随着苏砚承给他们一点点的拆开来讲。

似乎脑袋一下子就被贯穿了。

一个个心明眼亮,激动的左右对视。

卧槽我听懂了!

军团层是什麽意思,就是把原来上万个单位的宏观决策,收束到几十个军团代理。

这样下来,算力消耗几乎可以忽略不计!

而队列层呢?

就是把微观的战斗结算,从单个士兵,上收到队列级!

这样就避免了上万个单位的血量、伤害独立计算。

算力消耗降低好几个数量级!

然後就是————

呃,难道就我没听懂吗?

泷川雅美看着这群莫名开始激动的科技人,有些不好意思,戳了戳身边的渡边:「所以能给我做个比喻吗,我也想听懂。」

渡边淡淡的解释,「简单来说,就是你去方阵表演,你不需要思考,旁边人做什麽你做什麽就行了。

彻底剥离掉你的决策和结算逻辑,这样你就不会消耗算力了,至于思考和计算和决策这些更复杂的事情,交给你的上一层和上上一层。」

「哦,这样嘛,好厉害啊!」

泷川雅美双目灼灼,「所以总结下来,其实就前线的将士全身心投入到战场中,听命行事,奋力杀敌就可以,而後方人员要考虑的事情就很多了!」

咦?

「虽然你这句话有点怪,但差不多就这麽个意思。」

渡边歪了歪头,随後举手,「但我又出现了新的问题,老师!」

「好的,渡边同学你问!」

「那麽在表现层,你打算怎麽表现呢?」
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