三上真司尴尬的笑笑:“我也没办法,财务审批要走流程,而且……”
他话说一半,脸色一愣,欲言又止。
“而且什么?”
三上真司又恢复客套的笑容:“来我的办公室坐坐吧,卡普空的咖啡在全东京游戏公司,那可是一绝。”
苏砚承挑了挑眉,点头:“那带路吧。”
两人并肩,边走边聊。
走廊间挂满了卡普空开发的游戏,从《战场之狼》、《洛克人》再到《生化尖兵》和《街头霸王》……
苏砚承扫了一眼,对三上真司说:“总有一天,你的《生化危机》也会挂在这面墙上。”
“谬赞了!”
“如果没有你们的帮助,我甚至都打算用真人小电影来代替过场动画了。”
三上真司笑,“光年引擎,还有引擎里自带的优化方案和插件,真的是帮大忙了!”
“之前我们卡在3D场景加载的优化难题,用了你的引擎后,帧率直接提升了30%,甚至连测试机的发热都降了下来!”
“不谢。”苏砚承不谦虚。
和传统职场人商业人不同,他技术人出身,自然有自己的骄傲。
三上真司也理解,并不介意,继续问道:“现在一个问题就是,你也可以不用回答
那就是我之前看演示,《边缘行者》似乎连背景场景都是3D,而不是贴图,
请问那是怎么做到的,那也是用光年引擎做的吗?”
“不,还是2D贴图,只不过你知道《松子的一生》吗?”苏砚承摇头。
“知道,双层光栅优化,同时视觉错误用2D伪装成3D……等等!”三上真司面色一惊。
“没错,固定镜头下,背景并不会随着人物移动而变化,所以正好可以用松子的优化方案,来将背景伪造成3D的。”苏砚承淡淡的说。
“真的是,斯国一!”
三上真司盛赞,“你是我见过最天才的开发者了,苏砚承君!”
“过奖了。”苏砚承顺势问道,“其实我正想请教你,
团队在推进大型项目时,怎么平衡进度和质量?
毕竟在项目管理上,我还是个十足的新手。”
两人正好走到了办公室门口。
三上真司的表情忽然变得凝重,左右扫视一遍,确定没有人跟着他们后,才开口道
“请进来坐坐吧,我一定知无不言!”
进去后,一开始说得还是项目管理的经验,阶段评审机制到BUG分级处理,说得细致入微。
苏砚承时而恍然大悟,时而拿着小本记录。
等说的差不多后。
三上真司忽然走来,压低声音,拍了拍苏砚承的肩膀:
“苏君,有句话我得提醒你。”
“什么?”苏砚承抬头。
“小心御三家。”
“嗯?”
“他们并没有,你想象中的那么分裂和对抗。”
“……”
几天后,星汉团队辗转抵达大阪。
在科乐美的分部,小岛秀夫在教授了苏砚承关于项目管理,还有怎么将电影和游戏融合的诀窍后。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........