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第79章 我的软件始终突破不了你的硬件(4K)(3/6)

“但是,这部分可不能省啊!”

财务小哥把分成的确认文件递上,苏砚承唰唰唰,把自己的名字签上,盖章。

他自己也当过社畜,知道不想给员工钱的后果是什么。

星汉也绝不是血汗工厂,大饼基地。

不过还好,往后还有《松子的一生》和《三国杀》的分成,外加光年引擎的授权费用。

总共算下来,苏砚承自己,就能有3.

6亿日元!

放到中国,扣扣税,那也是千万富翁了!

1996年的千万富翁啊!

男人,还能说什么?

钱是男人腰,钱是英雄胆!

那叫个骄傲啊!

钱到手的第一时间,对苏砚承这个程序员而言。

那当然就是买电脑啊!

毕竟今年夏天,对PC游戏界来说,可不得了。

3Dfx五月发布Voodoo的3D加速显卡。

英特尔六月就推出奔腾Pro处理器。

七月,微软搞出了DirectX3.

0,统一了3D游戏编程接口。

可谓是勃勃生机,万物竞发!

那么想象一下,这硬件一上来,再叠加苏砚承的软件?

所以,作为一个刚刚定义了“什么叫3D游戏”的制作人兼程序员。

苏砚承果不其然的,膨胀了!

想想一年前,开发《松子》,当时他还要借用渡边的电脑。

诶……往事不堪回首。

所以这几天,直接冲到秋叶原扫货,大手一挥,把家里的电脑推上了当世顶配。

那么配上顶级电脑后呢?

苏砚承也不是为了玩游戏。

他是为了,挑战极限!

“基于光年引擎下的3D模块,超强优化插件,加强版平方根倒数算法,最后银河算法……”

“耶路撒冷……啊不,3D区的大门我已经推开!”

“同时它的道路,也将有我亲自铺设!”

苏砚承抬起双手,活动下十指,虔诚得如同手术室中的医科圣手。

“让我们开始吧!”

随后,键盘弹跳,手指翻飞。

技能再度点亮。

他开始朝着更多的多边形,更精细的建模,发起了自己的挑战。

只为了在下一款游戏中,继续震惊世人,定义3D!

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