自2.
01版本起,功德与业力数值显示精度统一提升至小数点后三位。
旧版本中,只有达到较明显程度的善恶行为,例如打架斗殴、恶意伤害、欺诈压迫等事件,才较容易产生能够被直接观测到的功德或业力变化。
而在2.
01版本更新后,判定尺度将进一步细化至日常层面。
包括但不限于:寻常争执、言语羞辱、恶意刁难、故意占便宜、轻微欺骗.
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等等。
以及其他过去因影响过小而难以被单独显示的行为,今后都可能产生可观测的功德或业力变化。
三,若干其他b。
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看完更新公告,众人有些不解。
“业力?”
“而且高功德杀手又是什么?
我怎么没听说过。”
“有谁知道吗?”
周围的人面面相觑,也纷纷摇头。
不过他们并没有过多的在意,更多注意力还是放在了今后去哪找功德。
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“真有趣.
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