闻夕树现在只能简单的,礼貌的,友好的与这位接待员互动。
「我需要干什麽?
我要如何才能见到游戏的设计者?」闻夕树问道。
「哇哦,有趣的先生,您竟然一开始就想要挑战隐藏真结局,摩天大楼已经很久没有看到如此有野心的玩家了。」
接待员露出崇拜的表情,但表情显得极为————机械化。
随後,他开始拿出一张表:「为了让您有一个更好的游戏体验,接下来请您填写一份问卷,这份问卷会改变您在游戏里的一些关卡设计。」
「祝您好运,也希望您可以爬到终点。」
「但我必须告诉您,一旦进入电梯——第一层的空间将永远无法返回。
那扇电梯门再次打开时,必然是第二层的游戏场景。
招待所就像母体温暖的子宫,只提供一次性的诞生」。」
闻夕树记下了这些话,然後看向了那张摩天大楼问卷:「在面临冲突时,您更信赖与生俱来的身体力量,还是精妙绝伦的技巧智慧?」
【该问题是在决定你的基础属性,如果你选力量,会获得更强的基础身体素质,也就是敏捷属性与力量属性,如果选智慧,则会获得更多的智力属性和专注属性。】
在闻夕树问题的时候,居然出现了一排带着括弧的详细解释。
这便是天蠍赋予的新能力翻译。
闻夕树想了想,他其实更想藉助力量。
原因很简单,如果选择智慧————
这智慧大概率要和游戏设计者脑电波一致才行。
而游戏设计者,往往很喜欢当玩家的爸爸,收了玩家的钱,还要教玩家怎麽玩游戏,如果玩家无法通关,他们不承认自己的解密逻辑不合理,只会觉得玩家菜。
这类游戏设计人太多了。
所以闻夕树觉得,比起和傻子对上脑电波,他更喜欢那种数值够了就能跳过机制的设定。
某种意义来说,闻夕树其实不爱解密游戏,更爱那种升级打怪的游戏。
「当敌人出现在眼前,您倾向於:a.
用刀剑或拳脚正面击溃,感受决胜瞬间的碰撞;
b.
用枪械或弩箭在安全距离精确终结,掌控全局;c.
利用环境,悄然无声地解除威胁?」
【该问题将决定你的职业类型,近战战士,或者远程游侠,又或者潜行刺客,如果你选了某一种,那麽依赖该职业的关卡将会更多。】
翻译再一次将游戏设计者的意图暴露出来。
「天蠍倒是对游戏家挺了解嘛。」
闻夕树依旧选择「刀剑正面击溃。」
潜行很爽,但他注意到了注释—如果你选了某一种,那麽该类型关卡会更多出现。
换句话说,如果选了战士,正面硬钢的关卡会更多。
如果选了刺客,潜行关卡会更多,但更多不代表全部。
战士如果潜行暴露了,可以大不了把据点里的敌人杀个乾净。
可刺客面对正面硬钢的关卡,那难度可就逆天了。
问题三:面对一个复杂的谜题机关,您的第一反应是:
a.
寻找规律,逻辑推导;b.
大胆尝试,相信直觉;c.
寻找是否有捷径或暴力破解的可能?
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