还好他在休赛期和nats交流时,偷学了一手演讲。
listen, boys开场,中间巴拉巴拉一通,最后用enioy the game收尾。
虽然有点公式化。
但他就强行讲了!
mniboo和keiko都听跑了,kamo听了两年,估计都会背了,就好这口所以没走
更何况,mini并不是只会灌鸡汤的教练。
短暂鼓舞士气后,他立刻开始布置战术。
“我们今天打得太守规矩了,总想着用最‘正确’的方式赢下回合。
结果很多本该拿下的残局和交火,反而因为对方的不讲道理而败下阵来。”
mini停了一下,语气变得更加认真。
“我们必须明白,edg已经不是去年洛杉矶冠军赛上,那支我们熟悉的、可以用一套成熟体系去应对的队伍了。”
boaster听完,脸上露出了若有所思的神色。
学院队最大的特点,是整体、纪律与模块化。
如果说prx、edg这种肌肉队,是五把长短不一的尖刀,那么学院队的每名选手,便都是组成机器的一枚齿轮。
即便某个选手状态出现波动,也可以随时由其他人补上。
boaster甚至认为,小王子和derke也只是一个位置!
这并不是说他对两人有什么意见。
事实上,几人的关系亲如兄弟。
这只是一种游戏理念。
可面对edg,他们真的还要回到那种更依赖个人能力,看起来有些原始、野蛮的打法吗?
聚是一团火,散是满天星。
既然火焰烧不过raven,那么分散开来,或许也是一种解法?
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短暂的赛间休息结束。
图三,源工重镇的战幕,在数百万观众的注视下轰然拉开。
这是fnc的选图。
拥有换边权的edg,自然选择进攻方开局。
霓虹夜露体系的爆弹能力,相较于霓虹双先锋,其实要稍弱一些。
但它在控图和拉扯方面的能力,却非常契合源工重镇这张地图。
更何况,这个版本的霓虹实在太强了。
如果把爆弹能力的满分设定为100分,那么霓虹双先锋大概能打出110分。
选择夜露,便是将一部分爆弹能力转化为控图能力。
与此同时,还能进一步解放raven的个人能力。
这就是edg赛训组的思路。
之前对阵100t时,这套体系已经验证过了可行性。
再加上霓虹正处于版本强势期,单论爆弹能力,本就有些过盛。
靠着这套极具灵活性的进攻体系,edg在上半场打出了9:3的巨大优势。
然而攻防转换之后,fnc在进攻端展现出了完全不同的面貌。
他们不再规规矩矩地控图、转点、拉扯。
而是每个人都开始主动寻找对枪机会。
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