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第348章 让二追三有何难?(3/4)

还好他在休赛期和nats交流时,偷学了一手演讲。

listen, boys开场,中间巴拉巴拉一通,最后用enioy the game收尾。

虽然有点公式化。

但他就强行讲了!

mniboo和keiko都听跑了,kamo听了两年,估计都会背了,就好这口所以没走

更何况,mini并不是只会灌鸡汤的教练。

短暂鼓舞士气后,他立刻开始布置战术。

“我们今天打得太守规矩了,总想着用最‘正确’的方式赢下回合。

结果很多本该拿下的残局和交火,反而因为对方的不讲道理而败下阵来。”

mini停了一下,语气变得更加认真。

“我们必须明白,edg已经不是去年洛杉矶冠军赛上,那支我们熟悉的、可以用一套成熟体系去应对的队伍了。”

boaster听完,脸上露出了若有所思的神色。

学院队最大的特点,是整体、纪律与模块化。

如果说prx、edg这种肌肉队,是五把长短不一的尖刀,那么学院队的每名选手,便都是组成机器的一枚齿轮。

即便某个选手状态出现波动,也可以随时由其他人补上。

boaster甚至认为,小王子和derke也只是一个位置!

这并不是说他对两人有什么意见。

事实上,几人的关系亲如兄弟。

这只是一种游戏理念。

可面对edg,他们真的还要回到那种更依赖个人能力,看起来有些原始、野蛮的打法吗?

聚是一团火,散是满天星。

既然火焰烧不过raven,那么分散开来,或许也是一种解法?

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短暂的赛间休息结束。

图三,源工重镇的战幕,在数百万观众的注视下轰然拉开。

这是fnc的选图。

拥有换边权的edg,自然选择进攻方开局。

霓虹夜露体系的爆弹能力,相较于霓虹双先锋,其实要稍弱一些。

但它在控图和拉扯方面的能力,却非常契合源工重镇这张地图。

更何况,这个版本的霓虹实在太强了。

如果把爆弹能力的满分设定为100分,那么霓虹双先锋大概能打出110分。

选择夜露,便是将一部分爆弹能力转化为控图能力。

与此同时,还能进一步解放raven的个人能力。

这就是edg赛训组的思路。

之前对阵100t时,这套体系已经验证过了可行性。

再加上霓虹正处于版本强势期,单论爆弹能力,本就有些过盛。

靠着这套极具灵活性的进攻体系,edg在上半场打出了9:3的巨大优势。

然而攻防转换之后,fnc在进攻端展现出了完全不同的面貌。

他们不再规规矩矩地控图、转点、拉扯。

而是每个人都开始主动寻找对枪机会。
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