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第55章 游戏布局(1/3)

送走了满嘴跑火车的贾老板,李锋并没有把这段插曲放在心上。

他转身乘坐电梯,下到了皓锋网络的游戏研发大平层。

如今的皓锋早已不是当初那个三十几人的小作坊,整个研发中心占据了整整两层楼,几百号顶尖程序员和美术原画师正对着双屏电脑疯狂输出。

“李总!”

技术总监老陈眼尖,一看到李锋视察,立刻拿着几份进度报告迎了上来。

“各项进度怎么样了?”李锋走到一处空工位旁,随口问道。

老陈翻开报告,汇报道:“《植物大战僵尸》的pc端版本已经完工了!

各种关卡、植物数值平衡和隐藏模式全都测试通过,随时可以打包。

不过ios和安卓的移动端版本,因为要重新适配触控拖拽逻辑和分辨率,大概还需要一个月左右的优化时间。”

“一个月不长,精雕细琢,按节奏来就行。”

李锋点了点头,又问,“《神庙逃亡》呢?”

提到这个,老陈脸上露出一丝无奈和歉意:“李总,这个确实得跟您请个罪,跳票了。

全3d的无尽跑酷场景加上重力感应,现在的智能机芯片跑起来发热太严重了,稍微久一点就降频掉帧。

我们还得继续死磕底层渲染算法,估摸着最快也得拖到年底才能出初版了。”

“慢慢来吧,这也是意料之中。”

李锋并没有责怪老陈。

他很清楚,在这个时间节点,要在手机上跑全3d游戏,对硬件的要求堪称苛刻。

硬件的鸿沟需要时间去填平,年底能出来,刚好能赶上iphone 3gs的性能飞跃期。

“还有个事儿,李总。”

老陈把报告翻到最后一页,“咱们页游项目组主攻的那款《胡莱三国》,也彻底完工了。

前后端交互、抽卡系统和好友攻城掠地逻辑全部跑通了。”

“您看……咱们是不是该去联系企鹅的qq空间开放平台了?”

听到老陈的话,李锋忍不住笑了。

“卖给企鹅?

老陈,你是不是觉得我李锋是个大善人?”

李锋指了指楼上,“我费尽心机搞出了皓锋微博,现在日活两千多万,全网顶流都在我的盘子里。

手里明明握着全国最火爆的社交广场,为什么还要把《胡莱三国》这种能刺激社交互动的游戏,送到企鹅的碗里去资敌?”

老陈愣了一下:“李总,您的意思是……放在咱们自己的微博上?

!”

“不然呢?”

李锋在老陈肩膀上拍了拍,“卖给企鹅,撑死也就是赚个三千万的快钱。

但这游戏要是捆绑在皓锋微博上,利用微博的好友关系链去‘攻城掠地’、‘抢夺武将’,它能给微博带来多少用户黏性和在线时长?”

“社交平台的活跃度,可比那区区三千万值钱多了!”

老陈恍然大悟,连连点头。

“不仅是《胡莱三国》。”

李锋继续下达部署,“《植物大战僵尸》的发行策略也一样。

拿出一个精简的sh试玩版,免费挂在皓锋微博的网页端,当做给微博引流拉新的工具。”

“至于《植物大战僵尸》的精品完整版,给我上架steam平台!”

“steam?”老陈这下是真的吃惊了,“李总,pc端咱们不在国内发售吗?

国内好歹也有几千万的单机玩家啊。”
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