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如此汇集污浊、滋养怪象的渊薮。
这‘鹰酱’大城之下,竟恐怖如斯?”
【视频似乎彻底进入了“恶心你没商量”的频道,开始探讨起一个更“学术”的问题:】
【“那么,为什么很多游戏、动画里的史莱姆,都是圆滚滚的球形或者半球形呢?”】
王安石此刻已经只想捂眼睛了,他对着天幕连连摆手:
“够了够了!
此物形貌成因,不听也罢!
知晓其原型已是足矣,何须再究其为何是圆是方?”
【但视频显然没打算听他的,自顾自地给出了“科学”解释:】
【“因为啊,在现实中,这些堆积物在宽敞的下水道主干或大型沉积池里,受到水流和自身重力的影响,往往会自然形成一个巨大的、半球状的堆积体。”】
【动画演示一团黏稠物在圆形管道底部慢慢摊开、隆起,最终形成一个完美的半圆穹顶。】
【“而为什么有些游戏里也有方形的史莱姆呢?”】
【“那可能是因为,它们被冲到了下水道的死胡同、直角拐弯或者方形检修井里,淤积的形状就被限制成了方形!”】
【这个解释,逻辑清晰,甚至带着点冷幽默。】
但对于刚刚接受了“软泥怪=下水道陈年秽物浓缩精华”这一设定的古人来说,这无异于在已经翻江倒海的胃里又扔进了一块秤砣。
“.
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.”
“别.
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别说了.
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.”
“求求天幕,快些翻篇吧!”
“今日怕是粒米难进了.
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.”
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