第二道公式没有什么固定的配方,但大多是以土为主炼金试剂,好不好用不试试呗。
如果炼金试剂能一次灭火,那么这就是属于这位炼金术士的专属药剂了。
而要是这个炼金术士能一次又一次的反复灭火,那么当这个炼金术士死后,以它为炼金材料练制而成的药剂保证对所有炼金术士而有用,只是效果不同而已。
若一位炼金术士能独吞这份材料,嗯.
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保证可以想前一位一样一次又一次的灭火了,当然配方的计量得加大才行。
第三道炼金配方:炼金石。
或者.
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贤者之石?
能不能形成贤者之石非常看运气,炼金试剂就是这样用的,为一次灭火,但不一定能一次灭火,而且灭火之后你得一次又一次的反复灭。
要是不在一次性内反复灭火,要么药剂的配方是会变的,在短时间之内反复灭火,则是让这份药剂形成稳定的效果。
以大量的浪费,来进行铭刻,铭刻出第三道通用配方,至少这道配方会比其他配方效果更大一点,因是以炼金石为药引绘制而成。
而不用于炼金配方的基础上,这样的石头至少可以保证下一位炼金术士,不会死于火灾,而且炼金石的效力会越来越强悍,到了一定的程度之后,或许只需要服用那么一点点,把炼金石带着身边进行灭火就好了。
或者说是携带这样的炼金石,以充当抑制药剂的效果。
虽说抑制效果不完全,但至少成为炼金材料之后,这样的材料会具备一定的火抗,在抑制的层面上效果比炼金石会更优秀。
毕竟炼金石这样的东西服用多了,那么点火了可能会形成突然哑火的效果,或者说具备了暴发时效,而抑制药剂则不会。
公式、试剂、金石,三个重要阶段。
公式代表炼金的辉煌,最为鼎盛的辉煌,而药剂和金石代表末落和延续。
文明的后遗症,通常是在辉煌之后措不及防的暴发。
全民炼金,当谱写出公式之后,可能瞬间傻眼了。
一朝飞升,一夕末落,甚至来不及制作出药剂。
至于过程中的血腥和残忍.
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当没有把尸骸当做材料的残忍认知时,还会觉得残忍吗?
不会。
什么是正确?
普遍认为正确那就是正确的,而这也是为什么每一个领民出生听得懂话,但却缺乏主动的原因,可以谱写出你认为正确的认知不是?
一家之言,一地之主,引领全民。
这也是文明变态的地方。
空白的蓝图,任你绘画,习惯成自然,就算今后的领民有那么极少部分不满,但有用吗?
没用!
能违逆吗?
违逆就是在见!
除非是领主自己作死,在原本的蓝图上进行大幅度的修改,不然可以说是稳如泰山。
但.
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