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笔趣阁 > 十五轮回周 > 351章 神邸

351章 神邸(3/9)

生与死的较量,在于生者能否比肩固死,可由于死者已经固定,所以在质量上会更高一筹。

如死者一生眼见一死,当步入死亡之后,这一死化九,这是属于量的提升,至于质则是提高参与度,如让涉死提升到一次至死的范畴。

如果生者超越了这份质量,那么践踏亡骨又有何妨?

届时死者提升的这份质量都将成为生者的养分,但死者是不会与死者的争的,而这份质量用在生者的脑门上,规矩则是逆转过来的。

如生死初争,一生九死与九死一生等同。

那么当死者成为养分之后,这份等同会逆转,如同原本提升的质量回归到本来的面貌。

如一生涉死九次,那么死者也是一生涉死九次,而死者成为养分之后,相当于涉死一次的地步。

个体与个体之间如果是活的,那么是生死由命,但要是一方是生,一方是死,那么死者相当于晋升到了群体的范畴。

当然这样的生死较量,还有一些细节。

若生干掉死,那么死者不一定能获得特殊福利晋升,人家毕竟亲手干掉了你一次,虽这个渠道是在,但还要看死者给不给力,比如牵扯的多不多。

如这样的细框,说白了都是为了寻找平衡的支点,要是构建完这样的平衡支点之后,在认为他人是自己,其受到的影响就要渺小的多了。

别以为这种认为他人是自己的变态心境,不会受到影响的,就是这么固执的认为,一些心态上的认知就可以搞得的,别做梦!

如禁区第一重心境是渴望。

那么第二重分为反复无常和自我认知,那么这两种结合是什么鬼玩意?

无为!

若不知道做什么,那么是不是正好让别人入住这具空壳?

当然!

而这样的影响绝对剧烈的。

当然无为空窍并非不好,死者毕竟是死者,入住空窍之后完成夙愿自然会滚蛋。

要是在之上有了别致的支撑点,如心境给出了合理的解释,提供了给力的支点,那么当死者入住影响之时,会被消化掉。

同框合照,照尽一生,死休终止。

这是来自世界的公平!

这样的公平可以保证不失控,但绝不能杜绝影响,由此形成了反复无常的站边行为,解决了认知扭曲的问题,但没有解决反复无常的问题,当反复无常之时即是病发,而每一次病发亦是一种公平的体现,因天平倒向了另一边。

如可歌可泣的英雄,明明蠢的忧心,但偏偏觉的可爱,可爱到不自主的帮这些蠢蛋一把,而帮了一把之后,回到了公平的节点,突然觉得自己他丫的是个傻哔。

损己利人不是傻哔是啥?

就算是第三重的心境,亦会受到偏重的影响,当这样的影响越来越多,越来越重,弥足深陷,回不到公平的节点了,或成为了傻哔中的一员,或成为蠢蛋中的一位。

或许第三重心境能做主的,那就是决定偏向哪一边。

这在世界,是谁都需要面对的一个问题,亦是心境上升的步骤,当然有些是例外,那就是莽夫,一条直线莽穿到底,早早站边,执念深种,开花结果。

心境?

那是啥玩意?

不符我意都是屁,一意孤行。

不过除这样的方式外,世界是有应对方式的。

以闭关的方式让自己沉淀在这个公平的节点中更久更久,但这样治标不治本。

同样的弥足深陷,公平了,同样冷漠了,所以之后是隐世。

人为的制造平衡!

嗯.

.

.

平衡!

今天或许站在英雄这边当傻瓜,明天兴许就拍死这些蠢蛋,以左右摇摆的方式维持平衡。
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