奋斗!
奋斗!
奋斗!
那是干劲十足。
而从明天回来的三个家伙,那是努力!
努力!
一鼓作气在努力!
如繁育这样特殊的感觉,可以说是一道选题题,是选择单打独斗,还是选择群殴。
单打独斗没什么可说的,无非就是从繁育步入孤行,而群殴也挺简单,从繁育步入交织,之后是缠还是绵待定。
像怪物的感觉则更加高深一点,繁育是显兆,繁杂才是后续,而甘甜与苦涩各有芬芳,可文明这边的全都要次一等。
简单来说,就一个选择题摆在帝一面前,是选择当一个好人,还是当一个坏蛋,而通向这两个结果的前提,是他能摆平前奏序曲。
这是问题吗?
不是!
坏蛋代表着甘甜,如种田养猪,当贼寇过来之时,派一群猪上场拱死贼寇,而因种田安逸,就算猪群死伤在多,反而会念他的好,所以是甘甜。
而当个好人就是苦涩了,训练猪群,当猪群长出獠牙,完成进化,至于这样的结果嘛.
.
.
兴许獠牙就是对准自己的。
想要獠牙不对准自己,那么通常有这么一个办法,也就是文明的奉献,又叫舍生取义。
如一个骑士成为了传奇,或者其中职业步入了传奇头头,那么让这个头头嗝屁,以此来造福子民,比如由力量的分摊,造成死亡的结果。
嗯.
.
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死亡!
生者分摊在多的力量,别人也会认为你藏私了,但以死明志就是另一回事了,死了还藏什么私?
藏个屁,不给下面任何借口。
一个又一个的头头奉献,酝酿出苦涩的悲果,以此来维持领地的稳定。
当然悲果并不是文明需要的,这仅仅只是一个过程而已,而这个过程之后,则是转生。
如传奇成为奇迹蛋蛋,然后从蛋蛋里孵化出来。
那么有了传奇分摊与奇迹造福两种不一样的结果,领地是不是可以进入稳定了?
嗯.
.
.
稳固了。
下面不会在怀疑上面藏着什么宝贝了,死后公众,无处可藏,由死转生,孑然一空,显而易见。
当然,前一种的种田养猪当坏蛋,也并非没有可取之处,猪猪是会拥戴坏蛋的,当坏蛋带领猪猪百战百胜,那么猪群可能就会觉的自己行了,开始送菜。
可在怎么送菜,关坏蛋啥事?
坏蛋可是百战百胜的好吧,犹如神邸。
如果第二种是奉献路线,那么这第一种就是神邸路线,文明这边一样可以玩信仰,而且是更为狂热的信仰。
信仰不容许崩塌。
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