所以就算是猪猪死在多也没有关系,只要最后胜了,就算是惨胜也可以。
百战不殆,勇往直前。
没有一次败北,因败北一次就是死期,为了不至死期,那么神信复活,永生常在,而当信仰没有达到可以复活的程度之前,还是不要喊永生的口号了。
因这样会拖延成为神邸的时间,永生是会受到质疑的,连死者都不能复活,那么人家凭什么信你说的永生?
是不是当我们傻?
所以吧.
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以信仰裹挟大义,直至完成可以复活的壮举,永生的信仰完成。
可文明这边,信仰并不是说说而已,更需要实在的玩意来支撑虚虚的玩意,那么神殿自然应运而生。
当领主转变为信仰特征时,就算是盖的是一座茅草屋都可以成为神殿,不过神殿是辉煌的,这样的茅草屋也会随着信仰的聚集而不停的加盖,辉煌时璀璨,落魄时凋零。
神殿有多么的壮丽,代表领地和领主的繁荣与昌盛,这是非常显而易见的形象。
在文明中与神为敌,简单!
干趴所有神殿,只不过不一定能杀死就是了,因信徒还在,他们还会造神殿,复苏自己的神邸,而神邸可以说是永生的。
这是不同的路径。
神邸不在乎信仰,不在乎神殿,甚至可以不在乎领地,但在乎信徒的多少,因他们才是神邸不死的源泉,而文明这边又不是世界,信徒是杀不绝的。
要是在世界,追寻着因果关系,永生?
呵呵!
给你来个连根拔起。
可信仰路线有信仰路线的弊端,这种弊端不是来自信仰的影响,文明中没有这玩意,而是来自强弱的区分。
神邸是否强大很大程度取决与信徒。
信徒的上限决定着神邸的上限,或者说所有信徒的上限。
如一位活着的信徒步入了传奇,那么所有的信徒就可以依靠信仰之力晋升传奇,只要信仰之力足够多,但这位信徒传奇死了,不好意思,就算是在多的信仰之力,也不能让活的信徒步入传奇了。
而且生死相连,生要是连传奇都没有,死掉的信徒自然也不可能达到了,但生死又是间隔的。
所以死信徒之中要是好保存着这么一位传奇信徒,那么死信徒可以晋升传奇,而生者不能。
就算是进行信仰之战,传奇死信徒降临附身,亦不可能让生者步入传奇,顶多是让其达到一个能承受的上限值,也就是说生死两边都需要一个苗苗,其中以生为重。
因生者信徒没有一位传奇了,那么之后升入神殿的信徒,因属于后进,那么想要依靠死信徒晋升传奇代价就得翻倍了。
神邸路线非常吸引,但想要成为神邸却非常难。
因需圈养一群蠢猪,从而体现自己的英明神武,然后又需要让蠢猪出去送菜,让自己更加的伟岸,这要是基本盘不扎实谁经得起这么祸祸?
呵呵。
而且在英明的神邸和一群猪天天在一起吃喝玩乐加种田,智商也会遭受到碾压和摩擦,因形成了思维惯性。
在有文明这边以物质为主,领民的确好忽悠,但成熟了之后不代表就好忽悠了,所有还得提前准备信仰体系。
如神恩,神赐.
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这些玩意都得准备好,更得玩出花样。
如领民信仰奖励了一件实物,而领民又奉献了这一份实物,用于修筑神殿,这样对于神邸而言亏了吗?
没有!
也就是亏在前期的神殿上,但这是必要的亏损。
这样的信仰的体系,则是培养领民的奉献精神,直至把自己都给奉献了,不然怎么复活?
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