若是一支队伍刚刚好可以通关,那么这样的活性可能就会跳出来把这么一份刚刚好给掐死,让其葬灭在副本里,当这样的活性达到了一定程度之后,其实力可以与这支队伍相提并论。
也就是说这支队伍不仅要面对副本的难度,还要面对等同于队伍整体实力的阻拦,而且这份阻拦不会给这支队伍带来额外的奖励。
如能通关SS级评价的队伍就可能会翻车在C级评价难度中。
不用怀疑,副本就是想整死你,而且不给活路的整,因通关是属于整死副本,那么副本整死你应该吗?
很应该对吧。
如推荐五个人的副本,却仰仗着强大的实力支撑,只进入二个人,那么这两个人就可能非常惨了,若两个人的战力是100,那么这两个人需要面对的就是额外150的战力。
而且这150的战力堪称无穷无尽,也不能说是无穷无尽,假如副本的活性只能支撑5000的战力,那么这5000的战力将会每一次分为150出动,直至耗空为止,而这一部分活性是不会损失的。
100的战力,面对每一次150的战力,持续到5000是不是非常绝望?
嗯。
所以想要两个人通关没有别的窍门,只有一个字,那就是快!
而这个快建立在副本中有这么一个安全期。
通常副本都有这么一个安全期不是吗?
但最为开始的时候是没有这玩意的。
比如第一个进入副本的也从来不知道安全期是什么玩意,当然那时候副本的难度也很低就是了,有没有安全期真心无所谓,而之后的安全期则是通过副本的时常来计算的。
这个时常起初不是以最短来计算,而是以最长。
如通关一座副本,用时一天,那么安全期就是一天,那么重复的通关之后,是不是更快了?
嗯!
那么无尽模式到来的时间相印的也会更快,而无尽模式到来之后,每延长一分钟,那么下一次副本的安全期则会增加一分钟。
可谁想面对无穷无尽的怪潮,估计是没有的,肯定是越快的通关越好不是?
那么无尽模式来到的时间自然也会更快了,而且当副本逐渐智能化之后,所谓的安全期并不是绝对的保障。
无尽模式可能会提前到来。
比如在副本中乱杀了一个NPC,原本是没有任何代价的,但当副本智能化之后,这将成为触发无尽的节点,当然这还不算太过分,更过分的是,副本之后会制定出种种触发无尽的规则体系。
或许不介意间打碎一个餐具,移动一个茶杯,打开一扇门,不好意思,无尽模式已经触发了,虽触发了但不一定会爆发,这取决于副本究竟是不是想整死你。
总的来说,在低级副本死伤的,绝对要比出去的多。
副本收割模式开启,为具现而做出积累,而这时的攻略顶多只能作为一个参考作用,因副本已经成熟了,且这样的副本与任何人无关,而这就要涉及到副本的第二套模版。
关联性质的模版。
副本中的NPC是真吗?
它们可以是真。
如果谁单凭一己之力,让副本具现,而这个家伙与这个副本又有深厚的联系,认识其中一位又一位NPC,那么这些NPC是不会忘了这个家伙的,所缔造的联系依旧存在。
因这样的通关如同存档一样,保存了这一份联系在内,可这份存档要是介入了不同的变化之后,NPC还会认识你吗?
不会。
因为它接触到了第二个家伙,甚至是更多的家伙,那么这份存档理所应当会受到更迭造成改变的效果,变的不在唯一。
额.
.
.
哪怕变的不在唯一了,可依旧还是认识的,可要是之后具备了自主性就不同了,比如智能化。
假如NPC知道自己一次又一次的在重复,那么对这些进入副本的家伙还有好感吗?
嘻嘻。
而这样的自主性,通常取决于在副本中死亡的家伙,它们赋予了这些NPC智能,或者说不是智能,它们本身就非常智能,只不过让他们知道了,自己在一次又一次的重复。
假如死亡一个家伙,会让一个NPC恢复一次重复的记忆,那么死亡2个家伙,则会让NPC回忆起两次重复的记忆,让其知道自己曾如玩偶一般被摆弄。
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