能忍吗?
怎么可能。
但可能会认,就算杀掉更多进入副本的家伙,无非就是让他们拥有更多的重复记忆而已,所以最初的报复之后,这类NPC可能会成为隐藏类型的NPC。
不过这类隐藏NPC是会轮换的,或者说被取代?
差不多。
一座副本之内能隐藏的地方也就那么多,全部隐藏了这座副本岂不是空了?
而且想要隐藏的多吗?
兴许不多,但绝对不少。
不是谁都想重复的回忆一次又一次似是而非的过程不是?
那感觉就像自己在被当猴耍,一次又一次的被玩弄,简直是糟心。
为了弄清楚,自己下一次是不是究竟在被玩弄,就算是隐藏NPC也是属于不甘寂寞的那种。
如干掉一个玩家后发现,上一次没有谁玩弄他了,那么下一次是不是放一个玩家通关玩玩?
可以考虑。
当然也有一种重复记忆到头了的鬼玩意,既然已经到头了,是不是可以成为真实?
嗯!
副本中的真实,这样的NPC已经不受框架的约束,就像第一进入的家伙,知道这个副本是怎样的框架吗?
不知道。
只有在通关之后,副本才具备特殊的框框,而这样的NPC可以在已有的框架中作出改变的行为,比如作出某种调动,或者说客串已知框架中的事物。
如果起初是自己替换框架中的事物形成改变因素,掠夺死亡,那么之后则是把掠夺的死亡进行置换,将未知的框架替换到已知的框架中,形成巨变更迭。
这样副本的难度也因这样的NPC在不停的提高,关键还是死伤数量太多的原因,而这样的副本已经不能以正常的形式攻略了,或许说是以最好的方式。
最好的方式相当是完成副本中的所有评价,完全攻略,那么这样的副本具现之后和是自己的没有差别。
因是以完整的形式攻略,一个又一个副本中的NPC都是老相识了好吧。
而从严格的意义上来说,只要谁完成了全部攻略,这座副本直接可以具现,前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撑具现,少的也就是媒介而已。
这样的通关即是媒介,又是与现实中的联系。
其全部攻略的效果,等同于把一座副本扯入现实之中,耗费的无非是一些时间而已。
如个体幸运的通关了,那么依照这份通关途径,慢慢的涉及更多,又不拿走什么,那么在保证了自身安全的同时,这座副本也将被慢慢攻略掉,而整座副本就是收获。
甚至为了攻略一座副本,不惜付出死伤的代价。
如一个人通关了,副本会给你奖励对不对?
这可能是不容拒绝的奖励,但拒绝的方式有吗?
若评价初次是唯一,那么得到奖励的这个唯一死在副本中,是不是这份奖励又回流了?
嗯!
就算是不容拒绝的奖励一样如此。
这样不仅副本的整体难度不会提高,反而会一次又一次的降低,而当副本具现之后,复活这些家伙还不容易?
死亡之时具备了多少能量,复活他们就只需要多少能量。
而他们也会因副本的具现变的牛哔起来。
如副本具现之后出来的NPC挂了,也就挂了,而这些死在副本的家伙之后可以一次又一次的复活,一次又一次的回到副本具现之后复活他们的那个阶段,每一次都犹如新生,不记所有的新生。
不记得自己怎么死,回到了初始阶段,当然也可以记得。
如副本原本的NPC是不存在的,那么它们的死亡,或者说献祭,可以让这些回归初始的家伙回忆起所有,而要是拿回了自己的遗物,那么在力量上也会攀升到一个新的阶段。
而这些也是文明副本中藏下来的部分。
密卷?
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