当变通的命运追赶上成长的命运,完成一份等同,或者说在堡垒上制造出一个漏洞时,即是命运节点,因两者完成了等同,或者说交替,而这个命运节点通常代表这个漏洞制造者的一生。
将一生的过程总结出重点则是命运的节点了。
若下次还是相当同的漏洞,或者说堡垒上交替的部件相同,就会发生前者与后者的轨迹细节上或许有差别,但大体上是相同的。
于老阴哔而言,这样的样本仅需要一个。
他们并不需要相同类似的命运,这是文明这个整体玩的,不得不承认,他们玩不动。
嗯.
.
.
心有余而力不足。
尽管他们可以得到最后的结论。
重复!
当大量类似的命运汇总,当这样的命运足够多,届时就会出现一个完全一模一样的命运,一模一样的人生轨迹。
若历史得以保留,记忆得以幸存,这时会发生什么情况?
嗯.
.
.
重叠!
前世今生,一模一样,还分前世今生吗?
不分!
当重叠时,命运自然会变得更加厚重,可这样的巧合奇迹需要多大的工程?
呵呵。
这可不是重启,而是顺着时代的进程自然发展,因巧合而诞生了一个一模一样的命运,记忆、性格、经历、亲朋、名字.
.
.
.
完全都是一模一样的,或许除了时空上的差异,已经没有了半点差别了。
若是仅存下时空的差异,很难摆平吗?
不难。
个体不能摆平,但文明可以,重启一切,让时空重叠不就好了。
当命运开始重叠,原本的人生是不是可以走的更远更远?
当然。
而且不止能走的更远,更存在拐点。
假如两份一模一样的人生,其中一份拿到了泰坦武装,另一种则拿到了堡垒的原件,那么之前或许是一模一样的,而今后则产生了分歧。
这也是命运的拐点,因重叠而具备了拐点。
当拿到泰坦武装的那一份命运嗝屁了,那么另一生也将重启,成为没有拿到泰坦武装的那一份命运,这也是拐点的作用。
重生?
可以这么说。
但拿到堡垒原件的家伙可不记得自己曾今拿到过泰坦武装,因那一生已经嗝屁了。
当然要是不曾嗝屁,也不会回到拐点就是了。
这样嗝屁的一生还有用吗?
本章未完,请翻下一页继续阅读.........