“这个是向日葵它可以生产种植植物必须的阳光.
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“这个是食人花它可以一口吞掉僵尸,但是需要一段时间来消化.
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“不同的僵尸血量是不一样的,咱们可以假设豌豆射手的攻击力是一,普通僵尸的血量就是十,也就是说需要豌豆射手打十下,路障僵尸就比普通僵尸的血量多一倍.
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“不同种类僵尸的移动速度也有区别,具体的数据.
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“关卡难度一定要合理,前面的关卡一定要让玩家体会到‘这游戏也很简单嘛’的快感,但后续的关卡必须让玩家把这些快感吐出来,必须得让玩家们在植物组合方式上花心思来通过关卡.
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“同一关内不同波的僵尸数量也要不一样,第一波最少,给玩家一定的建设时间。”
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和之前跟罗浩谈合作时粗略的介绍方式不同,这次陈衍把主程序、主美术都叫到了全公司唯一的一间小会议室里,员工们愿意听的他也不拦着,最后全公司十几个员工全都挤在了小小的会议室里,听陈衍对详细的阐述。
陈衍对这种情况也不介意,冬天的天气冷,人多了也暖和不是?
而且,这么多人在这也能补充一些他没有说到的东西。
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