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第二百四十九章 过往云烟(1/2)

格雷颇为无聊的想着一切,不知道为什么格雷在脑海里同样是回忆起了曾经思考的过的一切信息。

当然格雷同样在旅程中并不耽误而是拿着一本魔法在不断的观看,并且在其中不断的学习。

“你必须选择某些法术的影响对象,或是法术效果出现的位置。

描述中的下一段将列出法术的影响目标或区域。

目标:有些法术(如「魅惑人类」)需要选择目标。

这些法术会直接施到生物或物体上,你必须要明确指定目标。

例如,你不能只是说「我要打首领」,然后就随便往一群强盗施展「魔法飞弹」(此法术可准确命中目标)。

如果你想打首领,你必须指认且看见该名首领(当然也可以用猜的)。

不过你可以在施法完毕时再指定对象。

如果施法对象是你自己(这一行会注明「目标:自己」),你不须作豁免检定,也没有法术抗力。

因此该法术的说明中不会列出豁免检定和法术抗力栏位。

某些法术会限制你只能施展在愿意受术的目标身上。

你可在任何时候宣告自己为愿意受术者,即使处于措手不及状态或不是自己的回合。

昏迷生物自动视为愿意受术;只是无法动弹或陷入无助状态,但却没失去意识的生物则否,例如被束缚、畏缩、擒抱、麻痹、压制或震慑的生物。

某些法术允许你在施法之后更换新的目标或区域,像是「炽焰法球」与「灵能武器」。

更换目标为移动动作,不会引发借机攻击。

效果:有些法术(例如「召唤怪物」)可以制造或召唤出事物,而非影响现存目标。

你必须明确指出要让事物出现的位置(如「我要「疫病虫群」出现在20呎远的地方,进入纳迦躲藏的黑暗区域中」)。

距离限制会影响效果出现的最远位置,若该效果可移动(如:召唤出来的怪物),它的移动不受法术距离所限制。

射线:有些效果是射线,如「衰弱射线」。

射线的瞄准方式如同远程武器一样,但射线通常属于远程接触攻击,而不是普通的远程攻击。

如同远程武器一样,即使看不到目标,你也可以试着朝暗处或隐形生物发射射线。

当然,你的视线或目标对象可能会被其他生物或物体所掩蔽。

如果射线法术具有持续时间,则是指遭射线射中后的效果持续时间,而不是射线本身的持续时间。

会造成伤害的射线法术与武器一样可造成重击,掷骰原值为20时即可发动重击,成功给予对手两倍的伤害。

扩散:有些效果会从某个起源点扩散一定范围,最常见的就是各种云雾。

此类效果会散布到你可能看不到的地方。

计算距离时必须考虑法术效果实际经过的路径与转角。

计算扩散的距离时须沿着墙边计算,而非直接穿墙而过。

移动时也不可直接斜跨过转角。

施法时,你必须指出起源点位置,但不需要看到整个效果线(详见下文),「隐雾术」即为一例。

影响区域:某些法术会影响一整片区域。

有些法术说明会详述影响区域,但一般而言可分为后述几类。

无论影响区域的形状为何,你都必须选择这些法术的起始处,但是你无法指定哪些生物或物体会受到影响。

法术的起源点为地图格线的交叉点。

要决定某生物是否位于影响区域内,请使用方格计算其距离,算法与人物移动或远程攻击时相同,差别只在于一般是以中央方格为中心一格格计算,而法术范围则是以格线交会点为原点。

对角线的话算两格。

如果影响区域的边界落于方格远缘,则该方格中所有事物都视为位在影响区域内。

如果边界仅触及方格近缘,则该方格内所有事物不受此法术影响。

爆发、弥漫或扩散:区域法术的影响方式通常为爆发、弥漫或扩散,无论是哪一种,你都必须决定起源点以计算影响范围。
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