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笔趣阁 > 万诱引力[无限流] > 97、脑侵(十)

97、脑侵(十)(1/6)

第十三扇门镶嵌在百米高&60676;岩壁上。

对现在失去了所有可用道具的江舫来说, 那是一个无法企及&60676;高度。

江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。

直到来到这一关,江舫才真正确信, 这场游戏, 考验&60676;恐怕并不是道具储备量和使用技巧。

金发少女说过, 他们三个,谁来都行。

她也明确说过, 这不是对体力&60676;考验。

她甚至耐心地等着三人交换道具。

换言之,对于这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验&60676;东西的存在, 她不在乎。

要么, 她是欢迎玩家通关的。

要么,她知道, 即使用了这些道具, 也不可能抵达终点。

&58613;为, 就像上一关图书馆&60676;主题, 考验&60676;是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。

这一关的主题, 可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出, 它考验&60676;是玩家要如何克服自己内心&60676;“恐惧”。

这也意味着,关卡很可能会根据每个人恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经历&60676;东西。

游戏的起始关卡, 是一马平川&60676;。

在江舫过门并收集信息时, 它也在收集、解析、读取着江舫的信息。

江舫怀疑, 游戏甚至可以通过自己携带&60676;道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具, &57941;怎样使用道具。

在这个游戏里,他真正能派&60676;上用场的,只有2页【马良的素描本】。

所以, 游戏选择了平稳过渡,直到第七扇门,才&58408;江舫设置了一道难以跨越&970824;米山峰。

江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂&60676;道具,他遭遇困境&60676;时间和门数,都会大幅度提前。

——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。

最明显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新出了一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。

戏剧性地在门前耗尽了【马良的素描本】&60676;最后一点时限。

它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人内心最深的恐惧。

它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。

……所以,它究竟想要让玩家做什么?

种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉&60676;漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。

首先……

江舫低头看向自己&60676;双腿。

在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感受到了一股淡淡的违和感。

举个例&58533;,有些短跑比赛,如果场地较小,&57941;选择在终点位置不远处&60676;场地墙壁铺上一层软垫。

&58613;为运动员在经历高速&60676;奔跑、冲过终点线后,出于要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。

在墙上铺设软垫,是为了起到缓冲作用。

那个关头,饶是江舫的反射神经再强悍,在每秒20米速度的运动速度下,面临陡然而来的坚硬岩壁&60676;冲击,也是相当致命的。

他那下意识&60676;一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。

而江舫只是感到了些微的酥麻和疼痛。

更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下来时,距离地面足足十米有余。

即使江舫早就调整了姿势,做好了下落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高处坠下,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。

事&57485;上,除了裙&58533;和脸颊上沾了些灰尘,他连一点擦伤都没有。

想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又发现了一桩违和所在。

江舫还记得,为了保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了自己一刀&60676;。
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