九州。
刚刚挂牌重建没多久的外交部。
李兆成正揉着狂跳的太阳穴,头疼欲裂。
外事部门此前的地位,其实挺尴尬的————自从世界游戏化後,各个国家边境就都出现了国界壁垒,国与国互相之间成为了孤岛,甚至就连当年留在九州的异国人,也在游戏化的初期,被系统强制传送回了各自的国家。
这就导致了一个尴尬的局面。
那就是外事部门基本没用了————
毕竟有国界壁垒存在,各个国家连见一面都做不到,甚至连发个信息互通有无都不行,这种情况下跟谁外交去?
所以外事部门很快就被边缘化了。
更别说。
游戏化初期,为了抵挡住前线怪物,九州还有长达两年的权力真空期,当九州权力重建,整个行政架构都迎来了大洗牌。
国家异常空间应对与生存委员会强势崛起。
下属的统筹局分局那更是遍布九州全境。
无数部委都要配合这个庞然大物。
唯独少了外事部门。
因为外事部门甚至都没重建————只保留了个牌子。
这也就是最近。
随着新资料片面世,国界壁垒被削弱。
法兰卡,赤潮,迦南等几个使团陆续来访,外事部门这才被重新重视起来,毕竟情况不一样了。
於是。
外交部火线重建。
李兆成也就是这段时间被拉来当了个负责日常工作的副部长。
但问题是。
外事部门重建是重建了,可地位依旧尴尬。
这个一切伟力归於自身的游戏化时代,规则已经变得全然不同了,想要短时间内适应还真不简单,最重要的是,每个使团还带了一堆的顶尖玩家啊。
他们动不动就在对面坐成一排。
而外事部门因为地位还比较尴尬,主动加入的人很少,目前被拉来的人大多也是偏重於行政体系里的人。
跟战斗那是完全不搭边。
真就拍桌子都拍不赢————
外交辞令远不如对面一排高等级玩家来得有压迫感。
很多时候,还需要从统筹局那边拉人压阵。
当然。
这不是说,这些使团就都那麽傲慢,直接敢对着九州骑脸输出。
那还没那麽大胆。
主要是吧。
每个国家都曾被国界壁垒困扰,所以大多国家的外事部门境况都差不多。
这点诸多使团也都知道。
他们也清楚目前在九州————外事部门话语权还没重建,所以多数时候,离谱的要求都是对外事部门提的。
怎麽离谱怎麽来。
因为这样做的试探成本很低,而且还能给九州施压,留下谈判空间,避免直接和九州碰撞。
这段时间,流程都是使团通过外事部门提出高要求,然後再由统筹局等其他部门压回去,搞出了类似於双层谈判的情形。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........