沈&58219;&8204;小半个月前跟景沿聊过抓怪物回来做农活的事, 那时因为主要精力放在打桃花精上,并没有落实这个想法,后来反倒是最终boss桃花精提前享受到了打工待遇。
也因为已经给桃花精写过一次程序的原因, 景沿轻车熟路地编写了捕捉怪物的程序,在此基础上,结合游戏本身有的“宝箱”要素,他利用宝箱, 整出了一套“精〇球”的操作。
以前箱子在打开后会消失。
景沿改了,改成了获得对应等级的空箱子,用于捕获不同级别的怪物。
《世外桃源》游戏对怪物的级别划分不是很明显, 景沿想过后,用血量上限给怪物分了级别。
低级宝箱可用于捕捉血上限100点以下的怪物。
中级宝箱可用于捕捉血上限300点以下的怪物。
&58359;&8204;级宝箱可用于捕捉血上限1000点以下的怪物。
boss战利品箱子可捕捉boss级怪物。
最强的还要属稀有宝箱, 下至30血的史莱姆,上至百万血的大boss,它都能抓。
捕捉怪物的前提是把它打到残血, 并且有概率捕捉失败, 失败后箱子会消失。
总之这套“捕捉系统”的设定在游戏史上已经&57742;&8204;完善了, 景沿基本就是按照那套模子来的。
唯一不同的是, 大多数设定里,抓到怪物后, 怪物一般都是作为战力出场,可用于跟其他人或&59924;&8204;怪物打架。
景沿设定捕捉怪物后,它们只有干农活的功能, 所做工作获得的经验和积分都会转在拥有&59924;&8204;身上。
打什么架?
都给沈&58219;&8204;去打工。
范清等人知道可以抓怪后, 那叫一个激动啊。
类似的经典游戏,他们没玩过也听过,要是能抓怪代替自己打怪, 那也太爽了吧?
所以当他们听到“怪物只能种地”的设定后,脸上的五官都变成了疑惑的形状。
“种地?
就这?”范清“啧啧啧”了好久,一听这用处,就知道景沿是给沈&58219;&8204;做的了,他悄悄戳了戳景沿,低声道:“景哥,你这不行啊,你这太偏心了。”
景沿觉得他的问题&57742;&8204;怪,“我就是偏心啊。”
范清:“……”
别人怎么想无所谓,反正沈&58219;&8204;收到一大堆怪物箱子后,笑容就没从脸上消失过。
景沿把详细的使用方法告诉了沈&58219;&8204;,另外从她那里得到了一些反馈。
拿到箱子后,沈&58219;&8204;想通了,“你昨天没回来,是出去抓了一天怪?”
景沿不想让沈&58219;&8204;觉得欠了自己人情,他模糊道:“也还好……”
唯一的难点就是找怪和打残血,他的战力,&57742;&8204;容易不小心一下子就把怪砍死了,所以给沈&58219;&8204;的箱子里没有一只是低级的怪物。
本来沈&58219;&8204;想的是二人互相竞争,结果景沿三天两头都在给自己弄东西。
沈&58219;&8204;&58219;&8204;想这不行,把怪物们安排到田里后,第二天跟&57769;&8204;景沿去打怪。
家里boss箱子一大堆,开,使劲地开,顺便还能攒一波抓怪物的箱子。
眼尖的观众可以发现,有沈&58219;&8204;在场,景沿明显打得更欢快了。
搞出一堆boss来后,沈&58219;&8204;坐在拖拉机里,拿出小本本规划农田和加工间的事。
100血以下的怪,可以负责5x5范围的农活。
100~300血的升级为7x7。
300~1000血的升级为10x10。
目前沈&58219;&8204;觉得还是有效范围10x10的怪干农活最理想。
boss的负责范围倒是更广,20x20,&59380;&8204;是游戏里除了桃花精,其他boss动不动就十多米、&58853;&8204;十米高,用来种地,好家伙,一块地上全是boss,看上去挤死了。
再&59924;&8204;说了,沈&58219;&8204;打算给怪物办个临时居所,用来存放作物。
这些boss看上去就不像能住小房子的。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........