畅游机房这边,运维组早在天外重组维护前一周就开始连夜调整服务器。
这次跨服天外集群要同时承载上海滩、水晶湖、薛慕华三组大区玩家涌入。
运维心里清楚,一场大规模的团战大概率要爆发。
以现在的技术他们没法推倒游戏底层架构重做。
也不能临时采购大量新刀片服务器,采购、上架调试周期根本来不及,只能在现有硬件基础上做力所能及的优化升级。
运维先是把天外场景对应的几台刀片服务器的cpU核心优先级拉高,把分配给后台日志、统计插件的资源削减。
然后尽可能多腾出算力交给凤鸣镇、水月洞天、玄海这些天外地图的场景进程。
数据库连接池扩容,调高角色读取、装备数据查询的并发上限,减少玩家传送、切换场景时读数据库造成的卡顿。
网关服务器增加连接队列,防止大量玩家同时点登录,瞬间把连接通道打满,出现登不上游戏的情况。
同时提前预设后台限流预案:一旦某一张天外地图的在线人数超过阈值,系统会自动压低世界、氏族频道消息广播频率。
减少数据包刷屏,大量群体技能同时释放时,后台自动精简特效广播包,优先保证伤害判定逻辑正常。
牺牲远端玩家的特效显示,避免场景进程直接卡死宕机。
但所有人都清楚,这只是治标不治本,凤鸣镇还依旧是单进程场景。
没有地图分片,也开不出多副本,一旦上千人扎堆同一张地图,cpU照样会被打满,卡顿、掉线的问题没法根除。
只能尽量延缓服务器彻底崩溃的时间。
维护八点准时开启。
今天运维人员全程守在机房监控大屏前,盯着cpU使用率、带宽、数据包延迟各项指标,随时准备应急调整。
水晶湖这边,王泽,也在战前把自己的电脑拉到了当下民用市场能摸到的顶配。
主机是酷睿i7 3960x,六核十二线程,搭配当时旗舰x79主板,32G ddR3内存,两块固态硬盘组RAId0。
系统和天龙客户端全部装在固态里,读取场景、加载模型速度拉满。
显卡上的Gtx 680,现在N卡的旗舰,足够流畅运行天龙八部,画面设置全开也不会掉帧。
配套千兆有线网卡,直接绕过路由器,网线直连光猫,尽可能压低网络延迟。
显示器用的27寸大屏,多窗口摆放,一边游戏画面,一边挂YY指挥频道,还开着网页论坛实时看各方消息。
外设也全部配齐,机械键盘、高精度游戏鼠标。
为了防止长时间鏖战电脑过热,机箱额外加装三把高转速风扇,机箱侧盖直接拆掉散热。
王泽很清楚,天外大战这么多人一旦开打,动辄十几个小时的连续厮杀。
电脑一旦掉链子、卡顿死机,关键时刻会影响自己的游戏体验。
这套配置放在2013年,已经是普通玩家很难企及的天花板,可就算硬件拉满,也扛不住畅游天外服务器端的场景过载。
服务器一旦卡了,本地电脑再强,技能依旧会延迟,角色照样会被踢下线。
此时斯巴达的直播间里,无数观众已经整整翘首以盼。
现在来到直播间等候的观众最早到场的已经待了五个小时。
玩家的也呆了一个小时,随着等候的时间越来越长,不少观众已经忍不住发起了牢骚。
斯巴达根本没管这些人,现在快开战了,斯巴达才知道给兵哥捅了多大篓子。
站在凤鸣镇,此时看着身边密密麻麻的角色带着薛慕华,上海滩的前缀。
就连斯巴达都忍不住咽了咽口水,随着斯巴达第一个传送到水月洞天。
霎时间乌央乌央的一大群红名蓝名也传送落地。
王泽操作着兵不血刃拉一组号落地水月洞天后,一眼就看到了此时穿着仙侣情缘的笑我狂。
然后手疾眼快直接上去就是一个石灰包。
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