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第五十四章 为玩家所设计(2/3)

“好,你们的想法,让我的灵感都爆棚了。”白伽显得豪气干云,看向下一位员工:“让我们继续吧。”

“这就到我了.

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其实,我个人玩的动作游戏,大部分都是网游,其中最突出的是《毒奶粉》。

像里面培养角色,都是要搭配装备,再搞搞强化。

所以,我们这款游戏,也能借鉴一下。

女武神也要有装备和强化,提升游戏乐趣和培养的快乐。”

《毒奶粉》这游戏白伽曾经被坑过,强化爆了个+13,气到他退坑。

因此,白伽无语道:“我们是良心游戏,装备和强化,都是圈钱才有的玩法,怎么能加入呢?”

“是的,林总一心为玩家带来快乐,我们当然不能学《毒奶粉》坑钱的一面。

强化石,通过玩家打日常和活动关卡掉落后获取,强化百分百成功。

装备参加活动和日常就奖励,卡池也能抽,全都有保底。”

白伽想了想:“嗯,思路倒是没错,后面我们仔细研究下,游戏的装备设定和战斗数值平衡。

如果实在搞不好,我们还能找有经验的优秀游戏外包公司。”

而后,剩余员工发言,进行完善补充。

比如林总提到的皮肤,不只是要好看,丢技能的时候,还要有各种不一样的特效。

比如进入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以随时根据自已的想法切换,这三位女武神,最后在定为一下,2个辅助,1个输出,或者2输出,一辅助等等阵容。

三十分钟后,听完了在场所有人的点子。

白伽提出了最后一个关键问题。

“改成动作手游后,你们谁对竞技场有好的想法?”

很快,经过众人的讨论,决定学习《毒奶粉》的PK玩法。

横版动作格斗游戏,玩家可以选择三名女武神参战,进行类似《权皇》的格斗战。

当然技能简化后,操作会更简单。

3个小技能,一个绝杀,以及闪避技能改成替身术,全场格斗,只能丢5次。

使用后原地留下一个娃娃,可以躲避技能。

总之,保持林总一贯风格,公平竞技。

所有女武神,强度是一样的,纯粹靠技术决胜负。

回合制的竞技场则继续保留以前的玩法,只不过以后有了新女武神和装备强化,乐趣又会多许多。

讨论结束以后,结合员工们这些灵感,以及贴吧玩家的中肯建议。

新生《重建文明》的设计稿出炉了。

3D之后,女武神战斗,会更加酷炫。

再加上即时动作,回合制玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。

此外,玩家诟病的地方。

卡牌角色太少,那么再增加三十位女武神。

不过,考虑到调动玩家的抽卡热情。

每周登录一个去卡池。

接着想和女武神结婚的。

自然就开放好感度系统,玩法是通过战斗增加好感,满值后就有专属角色关卡。
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