玩家挑战关卡成功,奖励一枚婚戒和一套婚纱。
而后,以前单调的培养玩法,也得到了极大丰富。
既有丰富多彩的装备,又有良心的强化功能,还能进行各种组合和搭配。
当然装备和强化,也绝对不肝,轻松获取和强化。
继而是竞技场方面,首先加入横版动作格斗,依旧公平。
奖励方面增加专属称号,时装,皮肤等。
而回合制的PVP玩法,倒是没有变。
不过有了装备,强化,新的女武神。
玩法就又有了延伸和可能性,更别提都进化到3D了,那战斗表现,自是高端华丽。
至于玩家表示日常无聊,也随着半个月一次的活动关卡,顺利被解决。
最关键的是活动关卡,不但奖励限定皮肤和时装,还可以存档,玩家随时都能参加,不再存在肝度问题。
而PVE玩法增加,高难联机挑战本,好友援助等等。
综上所述,都是设计稿的核心思路,以后游戏的完善,将会围绕这些来。
对于这个设计稿,游戏部门所有人,都深感完美无暇。
因为,它是为了照顾玩家的体验,所设计出来的游戏。
况且林总为了感恩,这次更新,没有新的盈利点,老玩家纯白嫖就行了,完全是献给他们的回馈大礼。
多少公司,做游戏是为了一门心思从玩家那捞钱。
可林总却真正做到了,为玩家着想。
白伽以前觉得人格魅力是个很玄乎的词,现在遇到林总,他不这样想了。
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