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第11章 做微软的狗(1/5)

底下的工程师们听见这话,眼睛又亮了。

对啊!

《雷神之锤》可是现在的绝对顶流!

连这个都跑不了,玩家凭什么买你的卡?

戴夫和胖子又把心提到了嗓子眼,齐刷刷看向林哲。

林哲看着涨红了脸的柯蒂斯,没急着反驳。

他慢吞吞地走到会议桌边,拿起刚才喝了一半的咖啡杯,吸溜了一小口。

有点凉了。

砸吧砸吧嘴,放下杯子。

“谁告诉你,我要放弃《雷神之锤》了?”

林哲挑起一根眉毛,看着柯蒂斯。

柯蒂斯愣住了。

“你刚才自己说的!

全面倒向direct3d!

砍掉openGL!”

“我是说砍掉你画在白板上的这些东西。”

林哲拿起黑色记号笔。

在白板中间,画了一条又粗又长的竖线。

把整个白板一分为二。

他在左边写了两个字:硬件。

在右边写了两个字:软件。

林哲敲了敲左边的“硬件”。

“底层的硅片,硬件管线,所有烧钱、占面积的晶体管,全都按着direct3d的标准来做!

做成一个便宜、简单、专门吃三角形的粗暴机器!”

“你设计的那些为了支撑openGL工业级精度的昂贵浮点运算单元……”

林哲做了个抹脖子的动作。

“全砍掉,一个不留。”

全场倒吸一口凉气。

柯蒂斯瞪大眼睛:“没有底层的浮点支持,你拿头去跑卡马克的openGL游戏?

!”

“用软件跑啊。”

林哲咧开嘴,笑得像个坑蒙拐骗的老狐狸。

他指了指右边的“软件”。

“卡马克要openGL,我们就给他openGL。

只不过,是在软件驱动层面上给他造个假的。”

会议室里鸦雀无声。

所有人的下巴都快惊掉了。

林哲敲着白板,语速飞快。

“让软件组的那帮兄弟,写个miniGL封装层!

写个包裹器!
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