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第9章 艺术品能当饭吃吗?(2/3)

在乎你的光影有多符合物理学定律吗?

根本不在乎!

他们只在乎帧数能不能上60!

游戏画面会不会卡成狗!

而全天下的游戏开发商,全都是看钱下菜碟的商人。

微软手里捏着什么?

捏着windows 95!

统治了全球百分之九十以上的个人电脑桌面!

微软强推directx标准。

游戏厂商只要用directx写游戏,就能在所有windows系统上跑。

这叫装机量。

这就叫真金白银。

你openGL再高贵,再艺术,微软系统底层不给你好好优化,你跑游戏就是比别人慢半拍。

3dfx现在牛逼哄哄,非要搞自己的Glide接口,不带微软玩。

结果呢?

林哲闭着眼睛都能背出来。

没几年就被微软联合整机厂活活封杀,连骨灰都被扬了。

现在,老黄好不容易拍板要改路线,把脚从泥潭里拔出来。

柯蒂斯这个老愤青,居然又要拉着底下这帮人,一头扎进openGL的高贵死胡同里去!

这帮人只看代码。

从来不看收银机。

真按照柯蒂斯这套蓝图搞下去,NV3绝对会成为芯片历史上最精密、最漂亮的一块……工业垃圾。

林哲把手从兜里抽出来。

揉了揉发胀的太阳穴。

真特么麻烦。

前面。

黄仁勋看着底下嗷嗷叫的工程师,把手里的空可乐罐捏得嘎吱作响。

他作为英伟达的主心骨,心里非常清楚,现在不能直接一盆冷水泼下去,不然这帮技术狂的士气当场就得散架。

老黄猛地站起身。

“行了!

大方向先听到这!”黄仁勋大嗓门盖过了所有人的议论声。

他指了指白板。

“柯蒂斯这套方案,技术逻辑非常严密!

大家今天回去好好消化一下,算算流片成本和兼容性!”

黄仁勋看了看表。

“明天上午九点,还是这里,咱们直接拍板决定NV3的最终ApI路线!

散会!”

工程师们兴奋地推开椅子。

大家三三两两凑在一起,嘴里全是“工作站级别”、“碾压微软”这种中二词汇。

一边激烈讨论着,一边往外走。
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