无论英雄联盟怎么变,在算计上,先知就落了下层,而在豹女5级的瞬间,李安基本上就可以判断了对方的死亡!
信息量太不对等了,在先知还不明白李安要干什么的时候,李安连他内裤是什么颜色都清清楚楚,能不赢吗?
某伟人曾经说过,科学技术是第一生产力,还有某人说过,未来是信息时代.
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英雄联盟,虽然是一款游戏,但是游戏,本质也可以说是对信息的处理和应用!
李安可是从低端局混到高端局的,也碰到一个蛮子,一看便知是个新手。
打了3o分钟,开了大还打不过剑之意志。
因为蛮子那周不是免费的,于是我很惊奇,问道:你不知道怎么用蛮子,为什么还果断买了他呢?
他回答:蛮子只要出这些装备就无敌了呀,要不是他们一直来抓我,老子xxxxxxx。
然后各种老子儿子开始抱怨。
新手不是错,广大看帖的新人玩家不要因为自己是新手就放弃了。
每个人都是从新人走过来的。
关键是:在被虐的道路当中,你要知道为什么会被虐,而不是像我刚才所提到的蛮子那样,自以为他输,是因为他太强了,对方一直针对他……
举这个例子第一个目的是想说明:知道为什么输,比你赢下一场比赛,更能增长水平;以及:你光知道怎么出装备,什么情况下出什么装备,是没用的。
因为你不知道怎么去得到出这些装备的钱。
至于钱的问题,以后的文章会提到。
这里就一笔带过了。
所以,光知道他出什么装备会有什么威力,顶不了大用。
一是你不一定能出这些装备,二是出了这些装备,也不一定就变成万能无敌的神了。
那么,我们对于一个英雄的了解,更应该关注什么?
1,数值;2,技能;3,长相。
这些信息量应该提前的知道,了然于胸。
才能在战场上以不变应万变。
英雄数值,很重要,攻击力啊,法强啊,魔抗啊,物理防御啊,很多东西都需要计算。
其实这一点,李安是很没有说服力的。
因为李安至今不能记住英雄的数值到底是个什么模式。
不知1o1设计师想搞些啥,故意把有效数字弄得那么多让人记不住么?
这点相比dota,个人认为做的很不人性化。
当然,他们也许有他们的想法,就不是我等小民能够揣测的了。
武林里混得再到位,也及不上朝廷当头一刀啊。
所以,关于英雄数值的说法,是彻头彻尾的dota论。
在dota里,记住一个英雄的力量成长,攻击力成长,基础攻击力,基础hp都是有一定必要性的。
1o1我试图这么做,可惜我失败了。
有人问,这些数值有用吗?
回答是肯定的。
通过研究数据,可以更熟悉一个英雄是个什么样子的英雄。
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