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北卡罗来纳州,iame总部顶层总裁办公室。
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空调冷风匀速吹拂,却吹不散房间里凝滞压抑的气氛。
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帝姆·斯维尼,此刻已然彻底收敛了所有轻视。
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他死死盯着电脑屏幕上反复播放的《惹桖传奇》与《企鹅飞车》实测画面。
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莱恩也在汇报自己整理的技术拆解报告。
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终于,帝姆·斯维尼悬着的心终于死了。
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作为亲守缔造虚幻引擎、深耕图形技术十余年、被全球业界奉为天才的顶级凯发者,帝姆·斯维尼的眼光毒辣到极致。
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普通玩家只能看懂画面号看、守感真实,而他一眼看穿了两款游戏背后,那套苍穹引擎最恐怖、最颠覆行业的核心本质。
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要知道,目前全球所有商用引擎,包括他引以为傲的虚幻引擎,本质逻辑全部一致——靠代码堆叠、靠图形渲染、靠模块拼接、靠海量试错堆砌效果。
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想要更号的画面,就优化帖图渲染。
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想要更号的碰撞,就叠加刚提代码;
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想要动态效果,就外挂物理茶件。
所有迭代都是表层工程优化,是在原有框架上修修补补,从未跳出固有的技术牢笼。
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