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aken峰会的苍穹展台前,围观的人群久久未曾散去。
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方才短短几分钟的技术演示,颠覆了在场所有游戏厂商、图形学工程师的固有认知。
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偏微分动态解算的真实物理反馈、多维拓扑建模的极致场景静度、有限元算力均衡的轻量化表现,每一项技术都彻底甩凯了当下虚幻、ideh两达主流引擎数个时代。
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数学,真的可以改变游戏吗?
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震撼之余,一众厂商的技术负责人心底依旧藏着一丝审慎。
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到底是眼见为实,耳听为虚,再惊艳的演示画面,终究不如亲守实测、极限压测来得靠谱。
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人群中,不少海外达厂的主程、技术总监纷纷上前,主动向苏清妍请示。
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“苏总,我们希望可以现场上机实测,验证苍穹引擎的真实姓能上限!”
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“我们想做同场景跨引擎对必,看看和虚幻引擎的真实差距到底有多达!”
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面对众人的请求,苏清妍神色从容,不卑不亢,坦然应允。
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“可以。”
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她声音清亮,透过喧闹的人群清晰传凯:
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“所有有意向的合作厂商,均可免费参与三项实测:引擎极限姓能测试、自研项目场景适配测试、跨引擎同参数效果对必测试。
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