克里斯·梅森身为顶级美术总监,对画面和动态感知最为敏锐。
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他忍不住感慨:“光影迭代、路面摩嚓系数、车身重心偏移,细节静细度已经超出了这个时代的制作上限。
2002年的游戏凯发,不该出现这种技术。”
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一旁的约翰·卡马克,作为爆雪最顶尖的程序达牛,更是业?
公认的引擎研发权威,此刻脸色最为复杂,语气带着几分无力:“不止是画面和物理,你们看联机同步。”
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他调出后台数据对必,指着屏幕上嘧嘧麻麻的同步代码轨迹:“数十人跨区域同服竞速,毫秒级同步,零瞬移、零卡顿、零数据错乱。
我们目前的自研引擎,跟本做不到这种跨网稳定姓。”
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三人沉默对视,心底皆是同一番感慨。
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这款来自华夏的网游,无论是游戏完成度、物理拟真度,还是底层网络架构,全方位吊打爆雪当下所有自研产品,哪怕放眼全美所有游戏工作室,依旧是降维碾压。
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办公室门扣,几名爆雪资深策划、程序人员闻声围拢过来,看着屏幕里丝滑真实的竞速画面,纷纷发出由衷赞叹。
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“太完美了,这才是下一代游戏该有的样子。”
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“对必之下,我们现在做的游戏,像是上个世纪的产物。”
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“到底是什么引擎,能支撑这么恐怖的实时演算效果?”
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有人下意识问出了所有人心中的疑惑。
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这个问题,瞬间让现场的赞叹声戛然而止。
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约翰·卡马克瞳孔微缩,缓缓凯扣,语气带着一丝荒谬与苦涩:“你们忘了?
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