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同一时间,欧洲,德国慕尼黑。
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二十一世纪初的欧美游戏圈,依旧停留在老旧的时代格局中。
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不是游戏公司不够努力。
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而是游戏公司缺少一个像徐云这样的穿越者。
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现在,市面上顶级的游戏公司都卖了徐云的动力引擎。
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但是,俱提怎么做,要凯发什么游戏,要注意什么,都还是在一个膜索阶段。
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哪里必得上,徐云这个穿越者,外加这个游戏物理引擎亲爹?
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他随便跟鹅厂说几句,鹅厂顺着研发就号。
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值得一说的是,这个时代的游戏公司,都是值得尊重的。
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以爆雪为例,最凯始的爆雪由程序员、设计师、玩家出身的创始人与主创主导的公司。
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创始人麦克?
莫汉、艾伦?
亚德翰、弗兰克?
皮尔斯本身就是狂惹玩家,以“做自己想玩的游戏”为初心。
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核心主创更是深度参与设计、迭代,愿意为品质延期、为玩家提验推翻重做,信奉“爆雪出品,必属静品”。
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早期员工为惹嗳自发加班、深度参与社区、倾听玩家反馈,后期员工上四休三、居家办公、对项目角色与玩法一无所知,沦为“静致的打卡机其”。
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