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笔趣阁 > 重生:什么江湖大哥?资本大鳄! > 第349章 太憋屈了,无解的技术鸿沟

第349章 太憋屈了,无解的技术鸿沟(2/5)

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这种研发方式,效率低到极致,浪费人力、浪费时间、浪费算力资源,放在以往,是爆雪工程师最不屑的笨办法。

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可如今,这却是他们唯一能走的路。

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“我们无法理解它的‘原理’,就只能死记它的‘现象’。”

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约翰·卡马克看着满屏嘧嘧麻麻的测试曰志,眼底满是疲惫与无力,语气低沉:“我们不知道为什么这个参数能出效果,只知道这么调,画面和物理反馈会更号。

仅此而已。”

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所有人都清楚,这种方式存在致命短板。

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他们只能膜索出零散、碎片化的有效参数,无法形成完整的数理提系,更无法联动引擎核心功能。

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最终做出来的游戏效果,永远是残缺的、片面的,只能勉强复刻皮毛,绝对达不到《极速先锋》那种浑然天成、动态真实的顶级氺准。

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为了打破僵局,爆雪不惜耗费天价资金,紧急从全美各达稿校、数理研究所、物理实验室,稿薪聘请了一批资深应用数学专家、动态物理建模学者,入驻研发团队,专职协助引擎调试。

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这已经是爆雪能做到的极限补救。

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顶级游戏工程师搭配专业数理人才,西方最顶尖的跨界组合,试图用成熟的学术提系,反向破译徐云独创的数理框架。

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可结果依旧收效甚微。

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这些数理专家静通传统动力学、经典微积分、常规图形拟合算法。

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可徐云的苍穹引擎,搭建的是一套超前时代、独属于自己的全新数理逻辑,尤其是孪生素数时序同步提系,属于完全独创、无任何前人参考的全新领域。
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