「所以说那麽多有的没的,其实不就是想要让女角色和男主角交配麽?」泷川雅美莫名其妙看了苏砚承一眼。
苏砚承:你看我干嘛?
蘑菇挠挠头:「好像,是有点不太好哈。」
「另外我再说几点,」
理察接着说,翻了翻人物小传:「就里边你写的这个妹妹,叫————樱?」
「对,叫间桐樱!」
「虽然不想说太重的话,但请问你是不是心理变态呢?」
理察说这句话的时候,斜了眼渡边。
渡边皱眉:「干嘛?」
「?」蘑菇一愣。
「你想想啊,一个女主角之一,本来日子过的好好的,结果被父母送到一个变态家里,」」
理察说,「然後被泡虫窝、被侵犯、被侮辱、被殴打、被改造————
而这还没完,自家那姐姐虽然离自己住的不远,却从不来看自己,更别提拯救什麽的。
好不容易有了喜欢的学长,结果那前辈还喜欢姐姐。
每天最好的时光是去学长家给他做饭,结果隔三差五学长家就会住进来新的女人?」
说到最後,哥们愤慨的对着渡边摊手。
「所以哥们,这对吗?」
渡边:「你问我作甚,又不是我写的。」
到这里,蘑菇的优缺点,其实基本上展现的差不多了。
其优点嘛————
作为型月宇宙的奠基者,蘑菇是个绝对的设定狂魔。
而且他擅长运用神秘学、宗教、日式怪谈、都市传说和冷门史诗等元素,搭建起了一套看上去就很酷的世界观架构。
虽然未来总是吃书,但任何世界观过於庞大繁杂,而且连载长的作品,基本躲不掉这个。
所以无可厚非。
另外嘛,他在人物塑造上有自己的独到之处。
比如很擅长用细腻的笔触,来一笔一划的将人物雕刻出来。
月世界耳熟能详的经典人物那麽一大堆,比如saber、两仪式、远坂凛、爱尔奎特——
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他和武内两人功不可没。
但缺点和短处也不小。
最典型的。
除了喜欢搞一些大量生僻词汇、复杂句式和哲学概念的「菌言菌语」外。
便是过於小众阴湿和恶趣味的创作倾向了。
比如刚刚理察提到的间桐樱,还有隔壁《空之境界》的浅上藤乃————
完全就是对女主角满满的恶意,也不知道跟谁学的。
还有那个补魔的设定,也尽显猥琐阴暗的小心思。
其他的诸如,人物高喊口号结果只是理念载体的空心人,写政治权谋一团糟,日本作者特有小格局————
所以综合汇总一下,好的东西有,比如设定啦,人物啦。
但要改的地方,也有很多。
而且如果不打算做成旮旯game,不打算做成文字冒险和视觉的类型的话。
那麽还有什麽游戏类型,可以承载住蘑菇的故事蓝本呢。
针对这个问题,激烈的讨论开始了。
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