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第170章 Fate-Stay-night(3K)(4/4)

「所以要不发挥我们的专长,做成带数值养成的RPG,然後以冬木市为背景的自由世界?」理察率先提议。

「啊?

又是做成沙盒与高自由游戏吗?」蘑菇已经开始有点怨念了。

从《边缘行者》到《凝望深渊》,总是做同一类型的游戏,也会变得枯燥起来的说。

武内给了他一肘,让这发话注意点。

「我觉得奈须说的对,让你们自己开工作室,本就是希望你们能尝试其他类型的游戏,然後好反哺回总公司,」

渡边却点头同意他的说法:「所以我提议,把这游戏做成动作游戏最好,而且还要是3D动作游戏!」

理察:「你咋不说格斗游戏呢?」

渡边:「那我觉得也行!」

「但我们这方面经验纯纯是零,你们会做吗?」理察说着看向蘑菇和武内。

两人乖乖的摇头。

「非常抱歉!」

「我们,不太会呢。」

「初次开发,可以做一些小的突破,但还是不要选择完全陌生的领域比较好。」

苏砚承也说,「不然很容易翻车的。」

「看吧,还是我提议的好!」理察自夸。

「单那麽好的设定,英灵啊,历史英雄啊,结果你就打算做成回合制?」渡边质问。

「也是,光年引擎还不能编辑即时战斗吗?」理察扭头看苏砚承。

苏砚承叹气:「我正在试着做,但是需要在《三国:英雄赋》上验证可行性的。」

意思就是说,实验性的技术得先用在亲儿子身上。

对没错,新的动作算法出来了,苏砚承打算用在《三国:英雄赋》上,看看能不能做成即时战斗。

至於乾儿子嘛————

理察爱莫能助的看向蘑菇他们。

「所以只能回合制喽?」理察无奈的说。

「没事啦二位总监,我们也觉得做最熟悉的回合制比较好,」

武内崇挠挠头笑,「至少————可以把回合制战斗做酷一点,尽可能做美一些!」

蘑菇附和:「对对,毕竟就算是回合制,也能做出新风格嘛。」

话音未落。

忽然「啪」的一响。

苏砚承猛拍桌面。

把房间里的几个人都吓了一跳。

「既然要做出新的回合制,」

苏砚承擡起头,「何不试试,将动作和格斗游戏的格挡、闪避甚至QTE机制,放进回合制里呢?」

没错,抱歉了。

《光与影:33号远征队》!

以後的你,只能是致敬者了!
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