「叮!
」
喝完茶,押井守拍拍ZUN的肩膀。
「要加油啊,小子!」
ZUN简直快哭的样子:
苏砚承也放下杯子,认真地盯着ZUN,寄予厚望的眼神。
「那麽————你已经听到我说的了?」
「听到了,全部记下来!」
「所以接下来,就是把我所说的,融入到你的幻想乡,你的世界和你的角色之中。」
苏砚承是真的很想玩到这样的游戏了!
毕竟旧瓶装新酒,是在前世从未玩过的游戏!
所以说回《东方project》,为何令无数人着迷?
为什麽便是几十年了,也依旧有拥趸无数,有越共探头?
不就是来自ZUN的,那留白式的顶级幻想世界观?
一个封闭自洽的妖怪世界,一个隔绝外界,人、妖、神、灵共存的幻想乡。
以「异变」为核心事件链,日式和风妖怪融合西方魔法,几乎兼容所有的二次脑补和二次创作,包容性简直拉满。
然後还有千人千面的,高辨识度的角色。
摆烂慵懒的灵梦、元气冒失的魔理沙、完美女仆咲夜、傲娇大小姐蕾米、呆萌剑士妖梦————
什麽CP、师徒、友人、对手————衍生出无数同人故事,嗑什麽的都有。
最後再配合ZUN式的神曲。
於「符卡」机制下,展现出华丽浪漫的战斗美学。
想像一下,把两者一结合!
这款游戏会是什麽样?
那就将是,以幻想乡为底色的银河恶魔城世界啊!
玩家可以在幻想乡各大区域自由探索。
博丽神社、红魔馆、地灵殿、永远亭、雾之湖————
每个区域,还都有其独特风格和挑战。
然後,玩家的能力还与关卡高度结合。
比如获得「灵符」後可以穿越特定的障碍,或者解锁特殊机关。
然後近战就是什麽符卡剑技、远程就是阴阳玉、御符、弹幕术法————
最後,在探索的旅途中,玩家会遇见东方系列里各式各样的角色。
比如,每个区域的Boss将会是谁?
什麽风见幽香、大小姐二小姐、辉夜姬、八意永琳————
另外,Boss战再保留原作那华丽的弹幕。
而玩家可以用各种动作和技能规避。
虽然和原作的飞机射击不太一样了,但视觉体验照样拉满有没有!
那麽,恶魔城所说的成长系统又在哪儿呢?
那不就是让玩家收集「符卡」或「护符」,从而解锁新能力,形成多样成长路线嘛!
最後再来点碎片化叙事。
让玩家从各种场景痕迹、灵符手记和妖怪NPC对话里,拼凑出世界观,拼凑出每个角色的经历和悲剧·————
一个字,绝了!
」
「」
哦对,还有画风也要好!
最好学《空洞骑士》和《丝之歌》,每个区域都特有辨识度,都各有各的美感,甚至每个区域BGM都不同。
但又不能全学,而是要搞出自己的风格。
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