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第181章 啊幻想乡!但《空洞骑士》版!(4/5)

「叮!

」

喝完茶,押井守拍拍ZUN的肩膀。

「要加油啊,小子!」

ZUN简直快哭的样子:

苏砚承也放下杯子,认真地盯着ZUN,寄予厚望的眼神。

「那麽————你已经听到我说的了?」

「听到了,全部记下来!」

「所以接下来,就是把我所说的,融入到你的幻想乡,你的世界和你的角色之中。」

苏砚承是真的很想玩到这样的游戏了!

毕竟旧瓶装新酒,是在前世从未玩过的游戏!

所以说回《东方project》,为何令无数人着迷?

为什麽便是几十年了,也依旧有拥趸无数,有越共探头?

不就是来自ZUN的,那留白式的顶级幻想世界观?

一个封闭自洽的妖怪世界,一个隔绝外界,人、妖、神、灵共存的幻想乡。

以「异变」为核心事件链,日式和风妖怪融合西方魔法,几乎兼容所有的二次脑补和二次创作,包容性简直拉满。

然後还有千人千面的,高辨识度的角色。

摆烂慵懒的灵梦、元气冒失的魔理沙、完美女仆咲夜、傲娇大小姐蕾米、呆萌剑士妖梦————

什麽CP、师徒、友人、对手————衍生出无数同人故事,嗑什麽的都有。

最後再配合ZUN式的神曲。

於「符卡」机制下,展现出华丽浪漫的战斗美学。

想像一下,把两者一结合!

这款游戏会是什麽样?

那就将是,以幻想乡为底色的银河恶魔城世界啊!

玩家可以在幻想乡各大区域自由探索。

博丽神社、红魔馆、地灵殿、永远亭、雾之湖————

每个区域,还都有其独特风格和挑战。

然後,玩家的能力还与关卡高度结合。

比如获得「灵符」後可以穿越特定的障碍,或者解锁特殊机关。

然後近战就是什麽符卡剑技、远程就是阴阳玉、御符、弹幕术法————

最後,在探索的旅途中,玩家会遇见东方系列里各式各样的角色。

比如,每个区域的Boss将会是谁?

什麽风见幽香、大小姐二小姐、辉夜姬、八意永琳————

另外,Boss战再保留原作那华丽的弹幕。

而玩家可以用各种动作和技能规避。

虽然和原作的飞机射击不太一样了,但视觉体验照样拉满有没有!

那麽,恶魔城所说的成长系统又在哪儿呢?

那不就是让玩家收集「符卡」或「护符」,从而解锁新能力,形成多样成长路线嘛!

最後再来点碎片化叙事。

让玩家从各种场景痕迹、灵符手记和妖怪NPC对话里,拼凑出世界观,拼凑出每个角色的经历和悲剧·————

一个字,绝了!

」

「」

哦对,还有画风也要好!

最好学《空洞骑士》和《丝之歌》,每个区域都特有辨识度,都各有各的美感,甚至每个区域BGM都不同。

但又不能全学,而是要搞出自己的风格。
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