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第183章 非凡事物封控联合基金会(1/5)

说起来,苏砚承当初愿意将《边缘行者》的动画化改编,交给押井守。

其实心里就已经做好了原作基调被改的预期。

可当押井守时隔一两年再度找上自己,并将详细的企划给自己看後。

苏砚承意识到,自己还是小看了这位日本的名监督了。

不愧是被称为「原作粉碎机」的家伙!

苏砚承的游戏底色虽然略有改编,但依旧承於扳机社所作的原版。

其核心,依旧是底层少年在资本世界里,用生命守住爱与梦想,并最终燃尽自我的悲剧。

但经过押井守大手一改呢?

苏砚承所秉承的那份少年少女的浪漫,被这货彻底消解了!

押井守平生最擅长的,就是在作品里主题先行,然後塞入体制批判与一些存在主义的追问,塞入自己的哲学思考。

而这次的《边缘行者》动画,也惨遭其侵蚀。

就听听老头子对苏砚承说的话吧。

「我想探讨的,是大卫在义体改造中,对自我存在的终极困惑!」

「没有热血、没有浪漫、没有江湖、没有义气————只有冰冷的宿命感!」

「夜之城不再是一个充满机遇与危险的都市,而是一个无差别吞噬灵魂的精密机器,所有边缘行者的挣扎,都只是机器运转的燃料————」

「所以,我打算沿用《攻壳机动队》的多线碎片化叙事,和慢节奏氛围渲染。」

「所以,整个作品的基调是要灰暗、冷峻、绝望的————」

苏砚承脸色不妙了:「嗯————」

「所以,我打算直接把瑞贝卡删了!」

苏砚承直接就炸了。

「你敢删我瑞贝卡!」

敢杀我的马.

jpg!

而这,也是两个人在办公室里爆发出剧烈争吵的导火索。

而本质上,是两个人对作品定位和创作理念的冲突。

押井守想要的,是一部能完成自我表达的作者电影。

而苏砚承从一而终的创作理念是,文艺作品的前提始终是要好玩、好看、好听————然後观众才会探究你想表达的东西。

也不能说谁对谁错。

诚然,如果《边缘行者》真按照押井守的风格进行改编,好的一面是,也许它能彻底跳出「游戏GG片」的廉价定位。

甚至复刻95年《攻壳机动队》的封神路径,用极致的哲学深度,成为能写入动画史的赛博朋克标杆作品。

但坏的一面呢?

原版的大众传播基础,直接被哥们消解了。

一个没有爽点和泪点的压抑叙事,一个绝不浪漫的虚无结局。

绝对会劝退90%的路人观众的好吧!

然後无法形成破圈效应与二创生态,最终变成影评人吹爆、观众不买帐的小众作品。

那没办法,只能一边吵一边磨喽。

然後一点点在争吵中,在磨合里,在妥协下,终於找到那个艺术和商业的最佳平衡点0

而这,也是为何两人吵归吵,吵完照样能一起喝酒。

毕竟彼此都理解对方,吵成这样,不都为了一个字嘛:

作品!
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