「哦————」
蘑菇又继续讲自己的想法。
「下一个问题,就是让士郎变成被玩家养成的少女,可能会在无意中削弱角色的锋利度————」
什麽意思呢?
那就是苏砚承所说的「养成一个少女更容易被接受」,从商业直觉上,也许成立。
但从人物深度上,这是把双刃剑。
因为在蘑菇看来,卫宫士郎最重要的一点是:
不是可爱、可怜、等待被引导的对象。
而他该是一个本质上非常危险、非常顽固的人。
如果变成「士织」,同时又强调「被玩家养成的少女」?
就很容易滑向那种:很柔弱、很可怜、被保护————
从而被玩家们作为情感投射的对象。
什麽意思呢?
很容易就变成阿什莉·格拉汉姆了!
而这样一来,卫宫士郎原本那种「理想性自毁者」的尖锐性,就会被磨平。
也就是说,玩家可能更愿意养她。
但她也容易变得不再是「士郎」!
更别说,还有和间桐樱、远坂凛和伊莉雅的感情线了————
总不能这一场圣杯战争里,全他娘都是百合吧!
「.
」
苏砚承听完,默然不语。
在屋子里转了几圈,道:「确实是有这个问题,按你说的,可以改回来!」
「耶!」蘑菇兴奋的用力挥拳。
「但是改回来,新的问题又出现了,」
理察开口了,「那就是占多数的男性玩家,可不会喜欢去养成一个高中男生的————
「」
得,这下整个办公室都沉默了。
一根筋两头堵了!
就连苏砚承也冥思苦想起来,脑子里疯狂检索着玩过的游戏。
有什麽办法吗?
有什麽办法呢?
要不让像《fgo》一样让玩家可以选择性别?
但那本来就是让玩家更有代入感的设定,现在玩家又不是扮演的御主————
这时他看向了门口一直沉默的泷川雅美。
泷川雅美也看着他,无奈地摇了摇头。
对不起了社长,她只是个小秘书,她能知道什麽?
但苏砚承却是看着她的那头短发,还有那明显加宽加厚的西服肩垫————
这种穿搭,源於日本的男女平权运动,是为鼓励女性走出家庭参加工作而出现的。
尤其进入九十年代,很多日本女性在职场故意这样穿搭,让肩膀显得像男性一样宽大厚重,以此彰显自己和男性一样能够承担责任。
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